如题,暗区开服至今也有些年头了,物价相比于开服时也有了极大的变化,许多人认为这是因为不删档导致的结果,可实际上删档也只是在一个周期内进行的经济膨胀的限制,时间长了随着玩家基数增加终究会膨胀(虽然说人数增加这个论点目前看来可能性不大)。
可实际上,真正导致物价上涨的最主要原因,个人认为有3:玩家自己拥有印钞能力,市场调控有限和没有足够的科恩币消耗端口
先从第一点说起吧,为何说玩家自己拥有印钞手段。首先,作为一个搜打撤游戏,你的目标是进入地图获取到目标资源,然后带回仓库,换成科恩币/更好的装备用以提升对局内的游戏体验(被修脚或者爆脸除外)这个搜物资的过程(尤其是跑刀跑喷阴兵券啥的)你投入到的价值越低你的收益率越高,甚至无成本做到高收入,这样的结果就是导致部分脚本跑刀/跑喷出现,颇有点传奇网游的资源工作室号的味道了,这些号的出现无疑会影响到部分杂物价格过于不合理。
第二点,市场的调控能力实属有限,这部分有官方补货速度的问题在,但还是因为其税率和管理费相对来说还是太低了,倒卖的惩罚并不高,同时综合第一点提到的那些脚本号高价卖出的杂物这就导致整体的物价只会上涨,不会下跌,如果能在售出价格与森口的参考价相差超过多少个百分点时以几何倍数的拉高税率,物价肯定能稳定在一个足够低的区间,也更能降低通货膨胀的速度。
最后一点,就是没有足够的消耗科恩币的手段。没错,你可以起非常豪华的装备进图,可代价是什么呢?代价就是你被修脚/爆脸后只能骂骂咧咧的回仓库,从而放弃全装转而走向老鼠的道路。因为放弃全装你在对局中能做到的消费十分有限(买钥匙,买补给品),这对于消耗玩家库存的速度是一点帮助都没有的,玩家贫富差距过大,屯屯鼠和老玩家价值居高不下,小登和破产玩家又没有足够的科恩币游玩,这种情况下官方只能通过调整地图产出价值来制衡玩家的价值差距。
那么,有没有什么好用又有效的方法消耗玩家科恩币的同时还能降低物价呢?有的兄弟,有的,像这样的方法一共有三种,不过我建议三管齐下

1.制定联络人和特遣的订单请求,类似于进入局内前可以和联络人签订协议(协议消耗部分科恩币,成功全额返还,失败则随机获得一个不高于协议价值的物品):带出XX物品/多少局内击杀XX单位多少次,这个算是给玩家制定一个方案,一定程度可以减少局内对局强度,也保证了部分破产玩家的基本收益。价格越高的协议能获得的报酬越高(报酬包括并不限于科恩币,枪械,补给品)
2.改版战队系统,并在其新增“代理人”,玩家可以通过代理人进行战队交易,该交易系统仅用于以物易物,可以跨战队进行交易但需要消耗“信用度”,信用度则与上边的协议相挂钩,同时也会在以往的市场上有影响,若玩家出售在市场上的物品价值远高于参考价值则扣除部分信用度,相近则增加,每周重置,鼓励玩家不高额出售物品。
3.大改仓库系统。个人认为,你暗区的仓库系统一直是一个极大的半成品,这点我在以前的帖子里已经多次提到,打着“硬核”标签的游戏,很难想象这个仓库没有任何的消耗,甚至角色也是这样(除非下图,不然就是铁人),既然官方觉得没有好的消耗玩家科恩币的手段,为何不试试这样:给仓库新增保温,供电,水源系统,三个系统分别需要消耗科恩币维护,价格根据你的仓库价值而定(温度和水源影响食物药品和特遣的身体状态,供电影响枪械的保养质量),同时可以升级,但是升级材料需要用到大金(没错,是大金,甚至每一项升到满级各自需要3个机密文件),升级后的维护费用会减少,除非破产了,否则维护费用均由特遣自己给(破产牢乔给)当然,这些升级也可展示给其他玩家看(给你预留氪金方向了确定不试试看?)
这三点的目标旨在:保证玩家基础收益,鼓励市场价格不过分膨胀以及提供别的消耗科恩币的途径,希望这篇文章能被官方看到,毕竟真感觉这游戏再往后发展会跟传奇似的,隔壁粥抢先一步到了那个地步,希望别步了他的后尘

可实际上,真正导致物价上涨的最主要原因,个人认为有3:玩家自己拥有印钞能力,市场调控有限和没有足够的科恩币消耗端口
先从第一点说起吧,为何说玩家自己拥有印钞手段。首先,作为一个搜打撤游戏,你的目标是进入地图获取到目标资源,然后带回仓库,换成科恩币/更好的装备用以提升对局内的游戏体验(被修脚或者爆脸除外)这个搜物资的过程(尤其是跑刀跑喷阴兵券啥的)你投入到的价值越低你的收益率越高,甚至无成本做到高收入,这样的结果就是导致部分脚本跑刀/跑喷出现,颇有点传奇网游的资源工作室号的味道了,这些号的出现无疑会影响到部分杂物价格过于不合理。
第二点,市场的调控能力实属有限,这部分有官方补货速度的问题在,但还是因为其税率和管理费相对来说还是太低了,倒卖的惩罚并不高,同时综合第一点提到的那些脚本号高价卖出的杂物这就导致整体的物价只会上涨,不会下跌,如果能在售出价格与森口的参考价相差超过多少个百分点时以几何倍数的拉高税率,物价肯定能稳定在一个足够低的区间,也更能降低通货膨胀的速度。
最后一点,就是没有足够的消耗科恩币的手段。没错,你可以起非常豪华的装备进图,可代价是什么呢?代价就是你被修脚/爆脸后只能骂骂咧咧的回仓库,从而放弃全装转而走向老鼠的道路。因为放弃全装你在对局中能做到的消费十分有限(买钥匙,买补给品),这对于消耗玩家库存的速度是一点帮助都没有的,玩家贫富差距过大,屯屯鼠和老玩家价值居高不下,小登和破产玩家又没有足够的科恩币游玩,这种情况下官方只能通过调整地图产出价值来制衡玩家的价值差距。
那么,有没有什么好用又有效的方法消耗玩家科恩币的同时还能降低物价呢?有的兄弟,有的,像这样的方法一共有三种,不过我建议三管齐下


1.制定联络人和特遣的订单请求,类似于进入局内前可以和联络人签订协议(协议消耗部分科恩币,成功全额返还,失败则随机获得一个不高于协议价值的物品):带出XX物品/多少局内击杀XX单位多少次,这个算是给玩家制定一个方案,一定程度可以减少局内对局强度,也保证了部分破产玩家的基本收益。价格越高的协议能获得的报酬越高(报酬包括并不限于科恩币,枪械,补给品)
2.改版战队系统,并在其新增“代理人”,玩家可以通过代理人进行战队交易,该交易系统仅用于以物易物,可以跨战队进行交易但需要消耗“信用度”,信用度则与上边的协议相挂钩,同时也会在以往的市场上有影响,若玩家出售在市场上的物品价值远高于参考价值则扣除部分信用度,相近则增加,每周重置,鼓励玩家不高额出售物品。
3.大改仓库系统。个人认为,你暗区的仓库系统一直是一个极大的半成品,这点我在以前的帖子里已经多次提到,打着“硬核”标签的游戏,很难想象这个仓库没有任何的消耗,甚至角色也是这样(除非下图,不然就是铁人),既然官方觉得没有好的消耗玩家科恩币的手段,为何不试试这样:给仓库新增保温,供电,水源系统,三个系统分别需要消耗科恩币维护,价格根据你的仓库价值而定(温度和水源影响食物药品和特遣的身体状态,供电影响枪械的保养质量),同时可以升级,但是升级材料需要用到大金(没错,是大金,甚至每一项升到满级各自需要3个机密文件),升级后的维护费用会减少,除非破产了,否则维护费用均由特遣自己给(破产牢乔给)当然,这些升级也可展示给其他玩家看(给你预留氪金方向了确定不试试看?)
这三点的目标旨在:保证玩家基础收益,鼓励市场价格不过分膨胀以及提供别的消耗科恩币的途径,希望这篇文章能被官方看到,毕竟真感觉这游戏再往后发展会跟传奇似的,隔壁粥抢先一步到了那个地步,希望别步了他的后尘
