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反白毛吧白毛鉴定标准V1.0

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最近在与朋友的多次讨论中对原先试行版标准进行了修改,修补并补充了原先版本的多个漏洞与新的条例,完成了现在的正式版本。此标准为反白毛吧鉴定白毛的通用标准,一切解释权归本人所有。(镇楼图角色按此标准为典型白毛,请大家进行批判)


IP属地:河南1楼2025-02-09 14:25回复
    此贴仅说明鉴定标准,鉴定方法会单独发布帖子(相关帖子会写在此楼的楼中楼里)


    IP属地:河南3楼2025-02-09 14:28
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      一.简概
      1. 宗旨
      为维护二次元角色发色多样性生态平衡,防止白发审美霸权无限扩张,特制定本标准。
      2. 适用范围
      一切以视觉载体(含动画、游戏、插画等)形式存在的二次元虚构角色。
      3. 核心原则
      (1)预防性原则
      在虚拟角色发色美学安全领域,本吧遵循“风险预防优先”方针。对任何疑似符合白毛定义的角色,应基于其潜在审美霸权危害性,采取必要管控措施并进行批判,确保多元发色生态不受系统性侵蚀。
      (2)程序正义原则
      本吧承认发色议题的学术讨论价值,但禁止以“美学自由”“创作必要性”为由豁免白毛角色的战略威胁性审查。
      主张特定白发角色存在“不可替代性”“无害性”者或对于特定角色白毛身份质疑者,须承担完全举证责任,包括但不限于:
      · (1.提供该角色发色在CIELAB色彩空间中的量化分析报告。
      · (2.论证其白发设定不存在“视觉特权传导”“叙事道德绑架”等衍生风险。


      IP属地:河南4楼2025-02-09 14:28
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        二.技术标准
        1. 发色定义
        · RGB值范围:角色发色主区域RGB值需满足以下条件之一:
        o 白色基准:RGB处于(255,255,255)±30区间内。
        o 备注:若出现某一值210 < X < 225且其余值 >= 235,则此角色视为白毛。
        o 特殊描述:文本明确使用“银白”“雪色”“珍珠白”等直接关联白色的词汇(示例:若角色发色因画风偏灰,但官方设定集注明为白发,则以文本描述为准)。
        · 色差要求:相邻发丝区域色差ΔE*00 ≤ 2.5(基于CIE 2000色差公式)。
        2. 视觉一致性
        · 在静态画面中,白发区域不得出现非自然渐变(判定标准:相邻区域色温差 > 400K)。
        · 高光区域需符合自然光照逻辑,禁止出现反光异常(如无光源支持的纯白高光)。


        IP属地:河南5楼2025-02-09 14:28
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          三.发色采样判定规范
          1. 采样流程
          · 基准点:选取角色头顶中心区域,以7×7像素矩阵覆盖发旋位置。
          · 延伸检测点:沿发丝生长方向,每间隔15%发长增设检测区(至少6个采样点,含发梢末端)。
          2. 干扰修正
          · 光影修正:使用PS或同类软件进行动态范围校准(阈值:高光压缩比 ≤ 10%,阴影补偿 ≤ 8%)。
          · 噪点过滤:剔除因图像压缩导致的伪色差(判定标准:噪点密度> 5%时启用降噪算法)。


          IP属地:河南6楼2025-02-09 14:28
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            四.动态媒介适配规范
            1. 跨媒介一致性
            · 同一角色在动画/漫画/游戏中的白发表现需满足:
            o 色相标准差 < 1.5°(参考DCI-P3色域)。
            o 亮度波动范围 ≤ 3%(排除作画误差及设备色差)。
            2. 动态帧容差
            · 在24fps及以上动画中,高速动作帧(如战斗、快速转身)允许以下偏移:
            o 色相偏移 ≤ 5°(参考《进击的巨人》兵长立体机动场景数据)。
            o 亮度衰减 ≤ 8%(需在后续静止帧中回归基准值)。


            IP属地:河南7楼2025-02-09 14:29
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              五.适用性原则
              第一条:标准优先级原则
              1. 标准优先性
              o 若角色的发色依据本标准检测严重不符合白毛定义(如RGB值超出基准范围且ΔE*00超标),但官方设定文本中明确使用“雪色”“银白”“珍珠白”等直接关联白色的词汇,则该角色不得判定为白毛。
              o 若角色的发色依据本标准检测符合白毛定义,但官方设定文本明确声明其发色非白色或相近色系(如标注为“浅金”“灰蓝”等),则该角色仍应判定为白毛。
              o 例外:官方文本需为角色原案、设定集、制作组声明等权威来源,同人创作或非授权衍生内容无效。
              第二条:多重测试原则
              1. 基础检测要求
              o 判定角色是否为白毛时,需截取三张独立素材,且满足以下条件:
              § 素材来源需覆盖角色在不同场景、光照、媒介中的表现(如日常/战斗/特写画面)。
              § 素材需体现发色的主要区域(头顶、发梢、刘海等),且无严重遮挡或变形。
              2. 结果不一致处理
              o 若三张素材中存在≥1张检测结果与其他不一致,则需额外截取三张补充素材重新检测。
              o 最终判定以多数结果为准(如4:2或5:1)。若仍为平局(3:3),则启用以官方文本优先或在吧内进行讨论。
              3. 无效素材排除
              o 以下情况视为无效素材,需替换后重新检测:
              § 分辨率低于480p或存在严重压缩伪影。
              § 发色区域被特效、文字、其他角色大面积覆盖。


              IP属地:河南9楼2025-02-09 14:30
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                第三条:光影有效性原则
                1. 无干扰条件定义
                o “无光影干扰条件”指通过专业工具(如Photoshop“阴影/高光”功能、DaVinciResolve“动态范围校正”)消除环境光、反射、阴影后的发色状态,且满足:
                § 高光压缩比 ≤ 5%,阴影补偿 ≤ 3%。
                § 色温统一为D65标准光源(6500K)。
                2. 非剧情因素白毛判定
                o 若角色在无光影干扰条件下不符合白毛定义,但因以下非剧情因素在作品中呈现白色发色,则应判定为白毛:
                § 画风限制:如黑白漫画中灰度值 > 90%的区域被标注为“白色”。
                § 作画失误:需提供同一作品其他画面或修正版对比证明(如BD/DVD修正帧)。
                § 跨媒介渲染差异:如游戏建模因引擎限制导致发色偏移,需以官方美术原案为基准。
                3. 豁免条款
                o 若非剧情因素导致的白毛状态持续时间少于作品总时长的10%,且未在关键剧情中提及,可忽略不计。
                第四条:时间动态性原则
                1. 发色演变判定
                o 若角色发色在剧情中因自然生长、衰老、魔法/科技干预等原因发生变化,需按以下规则分段判定:
                § 长期变化(持续超过作品总时长30%):
                1. 染发失误、情绪化变色等短暂状态:需证明其常态发色非白色,并标注持续时间(如“72小时内可恢复”),若持续时间不小于此角色出场时间的1/3,则视为白毛。
                2. 老龄化:须有明确资料显示其白发因为年龄衰老导致,为自然生理现象,并且拥有明显证据指出其衰老前发色不为白色,白化病不属于此范畴。
                3. 变异/疾病/诅咒导致白发:属于白发,若之后恢复发色,则按持续时间是否大于50%判定。
                4. 双重形态:若角色拥有多个不同形态,则应按照出场时间进行判断,若白发形态出场时间最多,则视为白毛,若存在多种形态出场时间相近,则应递交至吧内讨论。
                § 短期变化(如“变身状态”):若发色变化持续时间短且可逆,仅在该时段内判定为白毛,但需标注临时性。
                2. 跨时间轴一致性
                o 前传/续作中的同一角色发色需与原始作品保持连贯性。若出现偏差,优先以原始设定为准,除非官方明确声明为“重启设定”。


                IP属地:河南10楼2025-02-09 14:30
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                  第五条:跨文化差异原则
                  1. 文化语境适配
                  o 若作品源自特定文化背景(如和风、北欧神话),允许对“白色”进行文化象征性扩展:
                  § 示例:日本文化中“月白”可视为白毛,即使其RGB值偏向青灰(b*轴 ≤ -5)。
                  o 需提供文化考据资料(如民俗文献、权威艺术评论)作为佐证。
                  2. 术语本地化兼容
                  o 非中文官方文本中,若“白毛”对应词汇存在多义性(如日语“白髪”可能包含灰白),需结合语境及视觉表现综合判定,避免直译误差。
                  第六条:用户主观感知原则
                  1. 大众共识参考
                  o 若角色在无官方文本支持的情况下,被广泛观众(≥70%抽样调查)直观认定为“白毛”,可作为直接判定依据,认定其为白毛。
                  2. 艺术意图优先
                  o 若创作者公开声明发色设计意图(如访谈、直播),即使与检测结果冲突,仍可优先采纳,但需标注为“特例角色”。
                  第七条:艺术创作自由原则
                  1. 容差豁免范围
                  o 在以下艺术表达场景中,允许发色参数临时放宽:
                  § 实验性画风(如印象派、赛博朋克):ΔE*00 ≤5,且官方注明“风格化处理”。
                  § 隐喻表达(如“灵魂出窍”呈现半透明白发):透明度可提升至50%,但需在剧情中明确象征意义。


                  IP属地:河南11楼2025-02-09 14:31
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                    六.补充条款
                    1.技术工具更新
                    1. 检测工具应使用较新版本,支持色彩识别
                    2. 若AI色域识别工具的误差率<1%(经ISO认证),可替代人工检测。
                    第九条:争议解决与申诉机制
                    ·请在吧内@吧主或者发帖与大家讨论


                    IP属地:河南12楼2025-02-09 14:32
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                      白毛鉴定标准的文档版
                      通过网盘分享的文件:白毛鉴定准则.docx
                      链接: https://pan.baidu.com/s/1yUwHf755IVJxKF5bV0Z-nw?pwd=sasi 提取码: sasi


                      IP属地:河南13楼2025-02-09 14:35
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                        挑染怎么说


                        IP属地:河南来自Android客户端14楼2025-02-09 18:05
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