相信玩这个游戏的多数都是从小学或者初中开始就玩的,有的时候玩家对于游戏的这种“恨铁不成钢“的态度也真的是因为这不单纯只是一款游戏,而是承载着很多三四十岁青中年人的青春,更多的是一种惋惜,我们也无数次见证了韩策在如何一步步地毁了这个史诗级IP的,DNF所处的年代恰好是街机到网游的跨度,把2D动作格斗游戏联网化,而独树一帜的横版四方形的背景舞台更是一个里程碑式的尝试在当时确实绝无仅有,彼时的格斗游戏都是拳皇街霸模式的街机类格斗游戏,所以他尝试了并且取得了巨大的成功当初DNF的设计理念本身就是格斗游戏只是后来运营商为了赚钱才引入刷图的模式并且逐步取代PK的分量。
但是从最近这些年的版本更迭,PK的方面的游戏平衡做的越来越差,强的职业强的离谱逆天,弱的职业直接暴死PKC无缘看到,好在公平PKC刚出来那一会确实迎来的一段小高潮,但是潮水褪去,只留下满目疮痍,零星散落,人才凋零脱坑的人一波接着一波本来已经基本上没什么人的PKC策划又逆天想法先是删除偷学一个十几年的系统说删就删,这次改版是真的彻底伤透了所有PK玩家的心,连不屈都删掉了,法系职业直接彻底暴死再无和物理职业抗衡的办法,尤其是元素奶爸还有气功这些职业,楼主玩的是气功所以下面我来说说对于气功的看法
因刷图而祸及无辜的PK,很多人觉得这次气功是加强伤害一套7,8十怎么样的云云,但是真正当主职业玩的不会说出这种无脑的话,首先气功她属于半物理半魔法的职业,他不想元素那样靠蹭就可以蹭死人,终归需要抓一套2套的连招完整输出的,那么玩过PK的都知道连招其实大家都会难得是起手,而这次改版气功就是最倒霉的那一个砍掉所有气功方式
1金刚碎范围目前四格斗都有所削弱这我也就不做赘述了,因为勉强还能用
2罩子,核心防守和进攻技能被彻底砍废9000多的血量甚至对面一个上挑就连人带罩子一起打飞,说白了这个技能就是气功的职业特色,现在加不加一点区别都没甚至加了感觉还不如不加因为开罩子等于送起手某些程度这是气功的硬起手
3旋风腿,因为这次的物魔转换的沙币设定直接导致旋风腿僵直降低百分之50起手了直接对手还能动甚至一个反打上挑就破掉,这真的不是20年老血栓能想出来的,直接导致气功成了四个格斗家里唯一不能用旋风腿稳定起手的格斗家,其他三格斗家因为是物理职业所以逃过一劫连通用基础起手都砍废我真不知道那些说加强的人怎么想的
4雷龙,作为全45排名前三的最强45被彻底删除,直接让气功丧失了立回的能力,原45雷龙对气功真的太重要了
他不单单可以拖CD还是个最强大的硬起手雷龙接旋风腿或者金刚碎亦或者4X变成新45升天,不说新45的伤害怎么样不说就说他的触发机制超长的前摇等放出来对手可能早已跑开而且遇到乱射这种拼霸体的也拼不过了如果是脱手那还好一点,我实在看不懂这新技能能有哪一点配和原45相提并论的而且伤害也不高对对手的威胁性不大,事实上策划完全可以不删除雷龙的基础上多加一个新45也不是不可以,另外我想说的是气功是所有职业里唯一一个出新技能但是PKC禁止使用的职业,可能策划和气功有不共戴天支持吧~
5猫拳,受到建模改版的影响,首当其冲的是手感变得僵硬无比,因为策划想把DNF朝着手游方面改,那么这次受影响最大的就是格斗家,因为只有格斗家的建模这次是几乎改成手游的建模那样,这样做的后果就是僵硬的3D游戏建模僵硬无比的手感(只要玩过3D游戏或者看过3D动画的都知道,人物的动作僵硬无比完全无法和2D相提并论),这一点已经背离的2D游戏的设计理念,楼主刚玩改版那会体会的感觉就是人物跑动和出招猫拳的动作太过僵硬前前X总感觉别扭要死感觉便秘一般操作非常难受撞一下人物要定格1秒一套动作没办法做到行云流水般的完成,就像军训的时候的同手同脚一样,经常会出现前前X一下人物位移偏离太远导致错位无法继续,而超慢速的X也直接导致不管你是不是连发亦或者是手速非常快你都无法提升X的速度,事实上就算不开连发也有很多凭借手速X比现在猫拳的固定速度快得多的操作,这等于一棍子打死所有人这一点真的是非常失败的改版因为要遏制一部分连发气功玩家而杀光所有手速气功玩家,这是非常不明智的选择因为猫拳又是一个重大削弱
综上所述气功的所有起手方式全部砍废,那么问题来了,那些说可以放弃猥琐玩进攻流的玩家我想请问你一下气功如何起手?难道靠金刚碎旋风腿的基本功吗?(而旋风腿都没僵直了)不就是高级格斗家吗,你让另外三个格斗家只用金刚碎旋风腿起手而不用自己独有的硬起手技能他能打得过谁呢?本身就是防守反击的职业让他去硬拼也真的太搞笑了
总而言之这次气功的改版真的算得上是有史以来08年到25年17年以来最大的削弱,这不是哭弱,是有理有据,我们发现问题就可以提出意见,毕竟言论自由气功砍废了百分之70基本上可以彻底告别PKC了,楼主已经很久没玩了
那些觉得加强的可以自己去实践一下,可以说,气功玩家的青春——结束了
但是从最近这些年的版本更迭,PK的方面的游戏平衡做的越来越差,强的职业强的离谱逆天,弱的职业直接暴死PKC无缘看到,好在公平PKC刚出来那一会确实迎来的一段小高潮,但是潮水褪去,只留下满目疮痍,零星散落,人才凋零脱坑的人一波接着一波本来已经基本上没什么人的PKC策划又逆天想法先是删除偷学一个十几年的系统说删就删,这次改版是真的彻底伤透了所有PK玩家的心,连不屈都删掉了,法系职业直接彻底暴死再无和物理职业抗衡的办法,尤其是元素奶爸还有气功这些职业,楼主玩的是气功所以下面我来说说对于气功的看法
因刷图而祸及无辜的PK,很多人觉得这次气功是加强伤害一套7,8十怎么样的云云,但是真正当主职业玩的不会说出这种无脑的话,首先气功她属于半物理半魔法的职业,他不想元素那样靠蹭就可以蹭死人,终归需要抓一套2套的连招完整输出的,那么玩过PK的都知道连招其实大家都会难得是起手,而这次改版气功就是最倒霉的那一个砍掉所有气功方式
1金刚碎范围目前四格斗都有所削弱这我也就不做赘述了,因为勉强还能用
2罩子,核心防守和进攻技能被彻底砍废9000多的血量甚至对面一个上挑就连人带罩子一起打飞,说白了这个技能就是气功的职业特色,现在加不加一点区别都没甚至加了感觉还不如不加因为开罩子等于送起手某些程度这是气功的硬起手
3旋风腿,因为这次的物魔转换的沙币设定直接导致旋风腿僵直降低百分之50起手了直接对手还能动甚至一个反打上挑就破掉,这真的不是20年老血栓能想出来的,直接导致气功成了四个格斗家里唯一不能用旋风腿稳定起手的格斗家,其他三格斗家因为是物理职业所以逃过一劫连通用基础起手都砍废我真不知道那些说加强的人怎么想的
4雷龙,作为全45排名前三的最强45被彻底删除,直接让气功丧失了立回的能力,原45雷龙对气功真的太重要了
他不单单可以拖CD还是个最强大的硬起手雷龙接旋风腿或者金刚碎亦或者4X变成新45升天,不说新45的伤害怎么样不说就说他的触发机制超长的前摇等放出来对手可能早已跑开而且遇到乱射这种拼霸体的也拼不过了如果是脱手那还好一点,我实在看不懂这新技能能有哪一点配和原45相提并论的而且伤害也不高对对手的威胁性不大,事实上策划完全可以不删除雷龙的基础上多加一个新45也不是不可以,另外我想说的是气功是所有职业里唯一一个出新技能但是PKC禁止使用的职业,可能策划和气功有不共戴天支持吧~
5猫拳,受到建模改版的影响,首当其冲的是手感变得僵硬无比,因为策划想把DNF朝着手游方面改,那么这次受影响最大的就是格斗家,因为只有格斗家的建模这次是几乎改成手游的建模那样,这样做的后果就是僵硬的3D游戏建模僵硬无比的手感(只要玩过3D游戏或者看过3D动画的都知道,人物的动作僵硬无比完全无法和2D相提并论),这一点已经背离的2D游戏的设计理念,楼主刚玩改版那会体会的感觉就是人物跑动和出招猫拳的动作太过僵硬前前X总感觉别扭要死感觉便秘一般操作非常难受撞一下人物要定格1秒一套动作没办法做到行云流水般的完成,就像军训的时候的同手同脚一样,经常会出现前前X一下人物位移偏离太远导致错位无法继续,而超慢速的X也直接导致不管你是不是连发亦或者是手速非常快你都无法提升X的速度,事实上就算不开连发也有很多凭借手速X比现在猫拳的固定速度快得多的操作,这等于一棍子打死所有人这一点真的是非常失败的改版因为要遏制一部分连发气功玩家而杀光所有手速气功玩家,这是非常不明智的选择因为猫拳又是一个重大削弱
综上所述气功的所有起手方式全部砍废,那么问题来了,那些说可以放弃猥琐玩进攻流的玩家我想请问你一下气功如何起手?难道靠金刚碎旋风腿的基本功吗?(而旋风腿都没僵直了)不就是高级格斗家吗,你让另外三个格斗家只用金刚碎旋风腿起手而不用自己独有的硬起手技能他能打得过谁呢?本身就是防守反击的职业让他去硬拼也真的太搞笑了
总而言之这次气功的改版真的算得上是有史以来08年到25年17年以来最大的削弱,这不是哭弱,是有理有据,我们发现问题就可以提出意见,毕竟言论自由气功砍废了百分之70基本上可以彻底告别PKC了,楼主已经很久没玩了
那些觉得加强的可以自己去实践一下,可以说,气功玩家的青春——结束了
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