玩到现在大家也都知道了,本身是个缝合怪,好在量变引起质变(本身质量也值得肯定),做出来的内容前期部分尚可,比较让人担忧的是日后发展方向的问题,摈弃了MMO意味着所有的MMO套路的经验都无法使用,制作组不可能完全靠填新内容去留住玩家,任何一个大厂都不可能做得到只靠内容,玩家消费内容的速度是很快的。
所以,接下来就看燕云提供什么新玩法了,既然乱炖就乱炖到底吧,直接把隔壁永劫端上来也未尝不可,其他的网络游戏类型也可以借鉴了,什么自走棋,吃鸡,塔科夫,这些的估计就是这游戏日后的新玩法。
其实一开始题材就感觉选的不好,这种背景直接架空是最好的,非要参杂历史进来,弄的好与不好都要背一个捏造历史的骂名,框架还会被这个历史限制,这真是步臭棋。
所以,接下来就看燕云提供什么新玩法了,既然乱炖就乱炖到底吧,直接把隔壁永劫端上来也未尝不可,其他的网络游戏类型也可以借鉴了,什么自走棋,吃鸡,塔科夫,这些的估计就是这游戏日后的新玩法。
其实一开始题材就感觉选的不好,这种背景直接架空是最好的,非要参杂历史进来,弄的好与不好都要背一个捏造历史的骂名,框架还会被这个历史限制,这真是步臭棋。