众所周知,通货膨胀是由于流通中的货币数量超过经济实际需要,从而引起货币贬值和物价水平全面而持续的上涨。
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而在DNF手游中,流通的货比变多了吗?变多了,但是商品价格上涨了吗??几乎没有
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自从春节版本以来,我们区碳从60多涨了到80多,现在回落到71,现在元素结晶40多,金刚石50多,门票700多,金色10泰拉,这些日常捐赠,强化,制作所需几乎没变化,所以不存在通货膨胀
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关于氪金道具节节攀升又如何理解,我们可以把不氪金道具比喻成国产商品,氪金道具比喻成进口商品,因为之前供应量足够大(氪金玩家多),所以进口商品非常便宜
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但是由于经过了春节版本,进口商品产能严重不足(氪金玩家脱坑的非常多),而需求端确没什么变化,导致了进口商品价格节节攀升,玩家需要花更多的货币才能购买自己所需求的进口商品,也就是严重的供不应求。导致大家以为出现了通货膨胀,其实没有,因为泰拉购买商品(元素,金刚,碳等)的购买力并没有下降
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而站在氪金玩家的视角,整个游戏出现了非常严重的通缩,这里举几个简单的例子,氪金玩家所需求的并不是进口商品,因为他们自己可以购买,且购买力并没有下降,因为符还是12,礼包还是200,其他商品依旧。
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但是他们却可以购买更多的国产商品!!!!这是重点!!!比如现在新出的衣服卡,拍卖40万泰拉,按照以前的购买力,氪金玩家需要卖两套国庆套获得40万泰拉,才能购买一张衣服卡片,也就是说400=衣服卡片。但是现在春节礼包已经卖到了40万泰拉,而他们只需要卖一套礼包就能购买衣服卡片,也就是200=衣服卡片。
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再举个其他例子,例如之前碳60泰拉,一套国庆20万泰拉,氪金玩家卖一套国庆套只能买3300个碳左右,但是现在氪金玩家卖一套春节套40万泰拉,碳价却只有71,他们能购买约5700个碳!!!
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也就是说对于氪金玩家来说,游戏并没有出现通胀,而是出现了严重的通缩,货比超发,货比购买力反而更强了!!经济学院士写到这里脑袋也宕机了。。。。
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但是经济学院士可以用另一个角度解释当下,我们可以把泰拉比喻成rnb,把点券比喻成美圆,之前rnb兑美圆比例是1000:1。
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现阶段是美圆因为疫情持续加息(比喻),美圆更值钱了,导致rnb兑美圆比例达到了2000:1
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比如我们之前去米国旅游,我们预算是1万刀,那么我们得准备1000万rnb。但是现在因为美圆升值了,我们需要准备2000万rnb才能兑换1万刀
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而他们过来国内旅游,比如他们预算是1000万rnb,之前只需要准备1万刀就能兑换1000万rnb。但是现在美圆升值了,他们只需准备5000刀就能兑换1000万rnb且购买力没有下降,服务一样,所以他们的体验会好很多很多
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但是在这个游戏里,rnb并不能兑换成美刀,而美刀却能兑换rnb,也就是说他们可以过来旅游消费,我们却不能过去旅游消费,经济学院士写到这里又宕机了。。。
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总之经济学院士能解释当下情况,却不能解决问题。
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而在DNF手游中,流通的货比变多了吗?变多了,但是商品价格上涨了吗??几乎没有
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自从春节版本以来,我们区碳从60多涨了到80多,现在回落到71,现在元素结晶40多,金刚石50多,门票700多,金色10泰拉,这些日常捐赠,强化,制作所需几乎没变化,所以不存在通货膨胀
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关于氪金道具节节攀升又如何理解,我们可以把不氪金道具比喻成国产商品,氪金道具比喻成进口商品,因为之前供应量足够大(氪金玩家多),所以进口商品非常便宜
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但是由于经过了春节版本,进口商品产能严重不足(氪金玩家脱坑的非常多),而需求端确没什么变化,导致了进口商品价格节节攀升,玩家需要花更多的货币才能购买自己所需求的进口商品,也就是严重的供不应求。导致大家以为出现了通货膨胀,其实没有,因为泰拉购买商品(元素,金刚,碳等)的购买力并没有下降
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而站在氪金玩家的视角,整个游戏出现了非常严重的通缩,这里举几个简单的例子,氪金玩家所需求的并不是进口商品,因为他们自己可以购买,且购买力并没有下降,因为符还是12,礼包还是200,其他商品依旧。
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但是他们却可以购买更多的国产商品!!!!这是重点!!!比如现在新出的衣服卡,拍卖40万泰拉,按照以前的购买力,氪金玩家需要卖两套国庆套获得40万泰拉,才能购买一张衣服卡片,也就是说400=衣服卡片。但是现在春节礼包已经卖到了40万泰拉,而他们只需要卖一套礼包就能购买衣服卡片,也就是200=衣服卡片。
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再举个其他例子,例如之前碳60泰拉,一套国庆20万泰拉,氪金玩家卖一套国庆套只能买3300个碳左右,但是现在氪金玩家卖一套春节套40万泰拉,碳价却只有71,他们能购买约5700个碳!!!
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也就是说对于氪金玩家来说,游戏并没有出现通胀,而是出现了严重的通缩,货比超发,货比购买力反而更强了!!经济学院士写到这里脑袋也宕机了。。。。
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但是经济学院士可以用另一个角度解释当下,我们可以把泰拉比喻成rnb,把点券比喻成美圆,之前rnb兑美圆比例是1000:1。
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现阶段是美圆因为疫情持续加息(比喻),美圆更值钱了,导致rnb兑美圆比例达到了2000:1
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比如我们之前去米国旅游,我们预算是1万刀,那么我们得准备1000万rnb。但是现在因为美圆升值了,我们需要准备2000万rnb才能兑换1万刀
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而他们过来国内旅游,比如他们预算是1000万rnb,之前只需要准备1万刀就能兑换1000万rnb。但是现在美圆升值了,他们只需准备5000刀就能兑换1000万rnb且购买力没有下降,服务一样,所以他们的体验会好很多很多
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但是在这个游戏里,rnb并不能兑换成美刀,而美刀却能兑换rnb,也就是说他们可以过来旅游消费,我们却不能过去旅游消费,经济学院士写到这里又宕机了。。。
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总之经济学院士能解释当下情况,却不能解决问题。
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