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为啥很多人算加嘉特琳伤害的时候总是忽略掉莱特的伤害呢

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我没抽青衣,不知道青衣在站场的时候自带伤害怎么样,但是莱特在站场击破的同时自身的伤害真的是非常可观的,而且同时是能吃到自身增伤+减抗的。以至于很多火队的结算界面甚至大拇指👍🏻都标在莱特头上,这部分的伤害数值占模应该算到队伍总伤上面吧。
而且以现在绝的养成成本来说,给莱特弄套不错的混搭震星+炎狱不是什么难事,无论是危机还是式舆对最后的通关速度结算分数都有不错的提升


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-02-08 07:26回复
    有没有经常用青衣的聊一下青衣的自带伤害如何


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-02-08 07:29
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      2025-06-04 21:07:07
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      这图这么帅,p的吧


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-02-08 07:48
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        可惜莱特池子太尴尬,抽了几十发没出就等雅了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-02-08 07:56
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          我青衣没怎么刷盘子,但是打boss感觉血条都不怎么掉


          IP属地:日本来自Android客户端5楼2025-02-08 08:15
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            悠真没拉起来之前,青衣是主c


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-02-08 08:28
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              个人感觉莱特如果伤害>伊芙琳的话,伊芙琳就没必要上场,莱特自己站场C就行了,如果莱特伤害<伊芙琳的话,莱特输出的时候就是负收益,站场越久总伤损失越多。
              毕竟这俩人不像柏妮思那样真的是在后台打伤害,可以直接把输出加到另一个C身上实现1+0.5=1.5。
              莱特跟伊芙琳这样更像是(0.8+1)/2=0.9的平均输出。


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-02-08 09:42
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                莱特伤害应该比青衣高。不过大拇指是喧响值获取最多,而不是伤害最高。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-02-08 10:00
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                  2025-06-04 21:01:07
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                  结算的分数不是看伤害,好像是看喧响值贡献度,要不然怎么可能c的分没击破高。


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-02-08 10:19
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                    你这么一说,倒是点醒另一个点了,首先,莱特的输出很高,自拐+耀佳音,不算击破的情况下,全队已经把buff拉满了,失衡前伊芙琳和莱特就已经能灌大量输出了,然后就是莱特的输出+上buff+击破,是三合一的,只需要公式打法,伊芙琳三豆合轴切出来欧拉打完接个强化战技再合轴退场就没了,伊芙琳的三豆的动作打完可能莱特的欧拉都已经过半了


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2025-02-08 10:40
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                      还有人不知道结算评分那玩意是对喧响值贡献,弹刀多的分就高


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-02-08 13:05
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                        虽然但是,结算分数和喧响值关系更大,不是伤害


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-02-08 15:32
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                          一直拿青衣配珂蕾妲打紊乱,偶然间学b站某up配的盘,发现伤害明显增加,防卫前几间boss只要一动词大词起来血条崩的很快,可惜只有promise那一段儿,而且很多乙骸都是神经过敏,不停乱动,明明胖的像个球儿,还不停闪光,我青衣打不了五秒就被対飞只能速切。希望以后能有给前台加盾和霸体的角色。
                          啥时候配齐洪家铁线拳、五郎八卦棍、十二路谭腿


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2025-02-08 16:32
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                            莱特速切击破跟青衣战场击破定位就不一样,莱特欧拉欧拉80%减伤,加上特殊技大招,他切出来根本不用考虑生存问题,所以可以带输出哪怕是00,青衣战场,一个00甚至01堆输出能有多少呢,主要还是打满减益蹭反打失衡,对大部分人来说就是堆生存容错更高,手法哥带什么都无所谓


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-02-09 12:25
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                              2025-06-04 20:55:07
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                              结算界面大拇指貌似是打的失衡值吧,我新手时候带安比玩,只要切出来基本就比雅高


                              IP属地:天津来自iPhone客户端16楼2025-02-12 10:49
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