我还喜欢这个游戏的时候,大家并不以资历高、特殊多、外观多为荣,没有那么多囤货,开车翻车,只有喜欢和不喜欢。没有什么资历低就不心血,不养号就不算好好玩游戏,那时候大部分玩家更在乎游戏玩法,可以大半天泡在jjc(因为开门时间),可以熬夜切磋,可以大半夜排攻防。我不玩pve,但我的pve亲友也很喜欢住在副本里,会跟我说一些副本里有趣的事,有时候一起挖挖宝聊聊天,偶尔一起刷刷老副本,我觉得那时候我是真的喜欢玩游戏。
后来呢,玩家很多都毕业工作,时间越来越少,但游戏反而是有了各种各样需要肝的玩法,官方暗示奇遇受高资历影响,不养号就会被说不心血,垃圾号,没奇遇会被说号很黑,加上出不完的新门派,越来越差的老玩法,很多主流玩法玩家开始转休闲,也就是咸鱼说的“不打pvp也不参与pve的玩家”,每个人好像都变得很忙碌,都是赶着做完这个去做那个,开始dl上线,开始脚本代刷,因为没那么多时间精力,但是不养号好像就会被落下,代练能拉一个群,让他们自己安排时间,从享受游戏玩法变成享受出货的一瞬间。
其实这有错吗,这没错,官方其实不就是想玩家变成这样吗?你说它不想要玩家活跃,它自己都不信,出了这么多要肝的东西,保持那么低的掉率,奇遇绑玩法,其实不就是做不好老玩法,为了留住玩家用这些东西去补救吗?
但玩家顺着他们的思路去玩,就好了吗?一个游戏pvppve核心玩法做不好,把自嘲的休闲外观玩法变成核心,怎么都不算一个健康的状态吧?更何况你还让这部分玩家也玩得不舒服呢?
正常玩家期望的难道不是核心玩法做好了,休闲玩法真的能休闲玩,而不是逼肝吗?那核心玩法做不好的情况下,休闲玩法是个什么状况呢,超肝、费时、无聊重复没新意、掉率低、回收很多金,然后同时官方还卖橙武券,又肝掉率又低又花钱,这就是让咸鱼满意的大唐盛世吗?

我相信很多玩家都理解一个老游戏需要转变来适应他的玩家体系,但绝不是现在这样的,超烂的玩法,脚本的盛世,超高频率的卖外观,超低产能的玩法优化,玩家还能惯着你,还能说一句剑三凉不了,是因为沉没成本太高,还有不舍得亲友罢了。