从10人困难开始,奶打不打dps就成了贴吧热点。
基本逻辑链是这样的,奶很简单,不打boss罚站吗,要是boss正好差1万怎么办?
但是这个逻辑链一开始就是错的。
奶并不简单。
首先,
回忆下,首周噩梦的斩恨老二的落石,傀儡左归,
这两个机制,首周是不是灭得死去活来的,原因什么,还不是奶不起来,能首周斩恨的有几个是连着这两机制过的?
也就是说,对标噩梦难度,也就意味着首周噩梦团本的奶压力基本上应当也在这个水平。
这时候能你会压力奶还必须打dps吗?
其次,
在现在困难团本的环境,奶也是一个逐渐摸轴,排轴的由难到易的过程。并不是一开始就很简单。
到熟练过后,轴排清楚,什么时候打dps,什么时候走机制,什么时候交技能,这时候基本上就不难了,是个流程。
虽然奶在机制上比t操作要少点,也是一个有着不少学习成本的职业。
这时候dd出现了,对于dd来说,我一天打十几车,boss翘个屁股我就知道拉什么屎,那奶可太容易了,起个排骨号一天速成,两天就能吃完蛇肉。
怎样能够快速进队,那就是制造焦虑,让团长照着dps选奶。团长一看,申请全是奶,奶这么溢出,殊不知这些奶大部分都是排骨奶号。
然后呢,等到噩梦,你指望还有活人奶陪你牢吗?都是dd,灭两波就开始压力你。
基本逻辑链是这样的,奶很简单,不打boss罚站吗,要是boss正好差1万怎么办?
但是这个逻辑链一开始就是错的。
奶并不简单。
首先,
回忆下,首周噩梦的斩恨老二的落石,傀儡左归,
这两个机制,首周是不是灭得死去活来的,原因什么,还不是奶不起来,能首周斩恨的有几个是连着这两机制过的?
也就是说,对标噩梦难度,也就意味着首周噩梦团本的奶压力基本上应当也在这个水平。
这时候能你会压力奶还必须打dps吗?
其次,
在现在困难团本的环境,奶也是一个逐渐摸轴,排轴的由难到易的过程。并不是一开始就很简单。
到熟练过后,轴排清楚,什么时候打dps,什么时候走机制,什么时候交技能,这时候基本上就不难了,是个流程。
虽然奶在机制上比t操作要少点,也是一个有着不少学习成本的职业。
这时候dd出现了,对于dd来说,我一天打十几车,boss翘个屁股我就知道拉什么屎,那奶可太容易了,起个排骨号一天速成,两天就能吃完蛇肉。
怎样能够快速进队,那就是制造焦虑,让团长照着dps选奶。团长一看,申请全是奶,奶这么溢出,殊不知这些奶大部分都是排骨奶号。
然后呢,等到噩梦,你指望还有活人奶陪你牢吗?都是dd,灭两波就开始压力你。