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假如,我是说假如!

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现在游戏开放角色13个,300疲劳可交易疲劳改成100点,取消可交易疲劳开关,只能指定一个角色收益为全部能交易,剩下12个角色为账号绑定产出,那手游是起死回生还是直接暴毙?


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-02-05 21:17回复
    会暴毙,不这么改也会暴毙


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2025-02-05 21:20
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      这样全名搬砖20,还有什么意思


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-02-05 21:25
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        这样佛系只搬一个角色出售,剩下爱搬不搬,韩服是因为没设置疲劳产出可交易上限导致物价极低,国服只能出售100疲劳,这样有没有可能物价会稳定一些?


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-02-05 21:28
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          活不了,必须把搬砖搞成好玩的模式才行


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-02-05 21:29
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            我很希望这样,这样就可以两个角色下机了


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2025-02-05 21:33
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              更惨


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-02-05 21:33
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                一个鸟样甚至可能不如现在。目前的问题就是该消费的群体已经都消费完了,但是需要消费的商品还在不断增加。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2025-02-05 21:38
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                  能留住一些在退坑边缘的养老玩家,但离起死回生差远了,养成类游戏有现成的成功案例可以参考,3.6之前的原神,深渊宝宝巴士,但社区PVP热度非常高,日常不肝,也是卡池相对保值的时期。后边加速膨胀加剧情喂屎直接寄


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-02-05 21:41
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                    搬砖给的材料会直接体现在boss上,就剩肝帝玩家直接暴毙


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-02-05 21:57
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                      我觉得可以还一下疲劳值 比如说可交易疲劳1 这个300疲劳还是跟现在一样 然后出新打造就增加一个可交易疲劳2 独立于300疲劳外 相当于600疲劳 当然 燃烧疲劳倍数肯定也要增加比如变成5倍燃烧 (燃烧增加是可能的 韩服刷一个角色非常快的)


                      IP属地:河北来自iPhone客户端11楼2025-02-05 22:11
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                        加个一键清疲劳功能就可以,不用太快,比3养1快点就行,不然太肝!!


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2025-02-05 22:28
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                          感觉可以出个每日副本 消耗疲劳 然后奖励比搬砖多一点


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-02-05 22:42
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                            直接暴毙,嫌不够累是吧


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2025-02-05 23:41
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                              交易材料变少了不过买的也变少了,毕竟后面还会开角色栏,这下彻底利好大光头n养1


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2025-02-05 23:51
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