哥们是2003年第一批内侧玩家,当时不能PK,基本就是对骂,装备没属性鉴定,最好的装备就是G,靠自己打.第一次退游是强9,全套武将爆了,心态不好就不玩了,当时107也算全服前几,每天就是刷骷髅.第二次接着玩是点卡取消,这个时段应该是这款游戏最辉煌的时期,装备都看攻速,给了很多新手一夜暴富的机会.注册玩家极多,经常卡掉线.基本除了高级地图个别大佬组队冲级,中低级地图满满都是人..这个时期游戏比较健康,记得当时最大的工会是天堂,一帮北盟和乐园的老玩家重组的,都是人民币大咖,他们贡献了不少力量,在那个年代动辄上百万的充值,保持自己第一大工会的地位,装备等级自然也是普通玩家望尘莫及的.光宇的策略就是吸引更多的新手玩家给游戏注入活力,挣中高端玩家的钱,让底层玩家自我养生也可以理解为搬砖..整个游戏生态是最优时期..但遗憾的是希望ol在开发过程中犯了致命的错误,就是把太多的业务配置文件放在了用户端,自身的后台服务器又存在致命bug,导致中后期问题频出,比如复制装备,改用户端的配置实现远程攻击,无限刷红,金山修改物品图标等,动不动就回档,导致玩家迅速流失..真正毁灭这款游戏的就是外挂占图刷装备,导致游戏金融崩溃..我记得最后一次玩还是单笔交易不可以超过20亿希拉尔币.下面说说这款游戏的问题,锐我把低等级地图的道具金额调低属于曲线救国策略,就是避免金融体系发展过快最终通货膨胀..这点在不能解决外挂问题的时候确实有效,但忽略了新手玩家的体验..其实与其这么纠结不如直接希拉尔换算人民币对等交易,直接由平台方为主导进行货币政策.这样对于老玩家新手至少有一定吸引力,或者直接开通类似网易商城那种管理模式,可以让玩家互相人民币交易道具.有效利用资源,保持游戏活力