纯是无聊,非节奏,理性讨论。
首先不能是许愿。声骸说白了就是本土化的装备系统,每个包含养成类的游戏都会有类似的东西,追其本质是无可厚非的。它的存在其实不仅是卡你毕业提高留存和在线率,更重要的我认为是“追赶机制”,无论是新老玩家,在概率面前皆是一视同仁,别说新up的角色,就算是复刻才抽角色的萌新仍有可能很快就能刷到与老玩家差不多的分数。但是…这确实对有心想提高角色分数的老玩家极不友好,而且这样的玩家不在少数。所以我觉得理性讨论下优化方案是没问题的,但不可能说随便选。
其次优化方案应该会与之前的有一定隔离。直接出打词条的道具我认为是没可能的,并非我不想作为老玩家享受福利(很多老玩家都应该有那种单爆五词条极品的声骸吧)。看到这里有人可能会不满“什么意思?那不也是我辛苦刷的用资源开的?凭什么就不能在这个基础上优化”。但我想说,不是我不想,而是从客观来看确实可能性不大,举个例子就是梦魇声骸。
最后我给方案大伙看看觉得如何:自选词条声骸是最基础的了,个人觉得也是一个优解,当然如果真出自选大概率也是2-3个词条并且随机数值大小;
【说个我想到的:背景,华胥研究院对声骸的研究得到了突破,白芷邀请你进行测试,阿漂会得到一个永久道具“声骸定音器”。放入声骸可与声骸共振,寻找包含指定词条的声骸(1-2词条吧大概率),但经过共振的声骸无法再通过普通调谐器调谐,得使用彩色的“定向调谐器”调谐,至于定向调谐器具体投放渠道数量那就官方去规划了。】
很简单的机制吧,但却能同时解决很多痛点:1.所有玩家得到的优化力度一致,很公平,新老玩家、梭哈玩家、囤囤鼠玩家。2.新角色小毕业难度大大减轻。3.声骸分数在瓶颈上时提升压力大幅减小。4.非酋也能用少量资源获得一定程度的保底词条,因声骸破防的人数应该会降低很多。5.无端的资源浪费减少,就比如有的角色需要1-2条共鸣效率,为了这个有时却要付出比双爆都要多的资源,随着赛道不断分化,未来可能也会有角色需要特定类型的1-2词条,那时玩家也更容易接受。
大伙觉得如何,也可以说说自己想的方案

首先不能是许愿。声骸说白了就是本土化的装备系统,每个包含养成类的游戏都会有类似的东西,追其本质是无可厚非的。它的存在其实不仅是卡你毕业提高留存和在线率,更重要的我认为是“追赶机制”,无论是新老玩家,在概率面前皆是一视同仁,别说新up的角色,就算是复刻才抽角色的萌新仍有可能很快就能刷到与老玩家差不多的分数。但是…这确实对有心想提高角色分数的老玩家极不友好,而且这样的玩家不在少数。所以我觉得理性讨论下优化方案是没问题的,但不可能说随便选。
其次优化方案应该会与之前的有一定隔离。直接出打词条的道具我认为是没可能的,并非我不想作为老玩家享受福利(很多老玩家都应该有那种单爆五词条极品的声骸吧)。看到这里有人可能会不满“什么意思?那不也是我辛苦刷的用资源开的?凭什么就不能在这个基础上优化”。但我想说,不是我不想,而是从客观来看确实可能性不大,举个例子就是梦魇声骸。
最后我给方案大伙看看觉得如何:自选词条声骸是最基础的了,个人觉得也是一个优解,当然如果真出自选大概率也是2-3个词条并且随机数值大小;
【说个我想到的:背景,华胥研究院对声骸的研究得到了突破,白芷邀请你进行测试,阿漂会得到一个永久道具“声骸定音器”。放入声骸可与声骸共振,寻找包含指定词条的声骸(1-2词条吧大概率),但经过共振的声骸无法再通过普通调谐器调谐,得使用彩色的“定向调谐器”调谐,至于定向调谐器具体投放渠道数量那就官方去规划了。】
很简单的机制吧,但却能同时解决很多痛点:1.所有玩家得到的优化力度一致,很公平,新老玩家、梭哈玩家、囤囤鼠玩家。2.新角色小毕业难度大大减轻。3.声骸分数在瓶颈上时提升压力大幅减小。4.非酋也能用少量资源获得一定程度的保底词条,因声骸破防的人数应该会降低很多。5.无端的资源浪费减少,就比如有的角色需要1-2条共鸣效率,为了这个有时却要付出比双爆都要多的资源,随着赛道不断分化,未来可能也会有角色需要特定类型的1-2词条,那时玩家也更容易接受。
大伙觉得如何,也可以说说自己想的方案

