根据wiki里的描述
A.
"直接伤害不会因为任何原因而降低/提高"实际是"直接伤害的伤害分数"相关的加值、加成、同源增益/减益在参与计算后,无法使直接伤害分数低于/高于它们参与计算之前的伤害分数,不仅如此,也会让"直接伤害的伤势程度"相关的功法、护具减免、精纯减免在参与计算后,无法使伤势程度低于/高于它们参与计算之前
B.
伤害分数 = [基础伤害 × (1 + 15%*#破绽标记数量) × (1 + 100*Att(#穿透强度)) × #命中要害倍率 × 成数倍率 × 内外伤比例 × (1 + Σ功法效果加成 + 敌方防具效果减成) × 招架减伤 × 是否命中 × #反击倍率]
有如下疑问:
1、A里的"直接伤害的伤害分数",是指B公式的哪一部分内容?是 指(1 + 100*Att(#穿透强度)) 这部分吗?
2、#穿透强度 又和 攻击防御属性(破甲、破刃系数)有关,所以即使装备了 “天铸玄铁册”、武器会变成玄兵,制造武器时,也需要把破甲和坚韧拉满吗?(不考虑血杀、气杀,单纯追求伤害分数最大的情况下)
A.
"直接伤害不会因为任何原因而降低/提高"实际是"直接伤害的伤害分数"相关的加值、加成、同源增益/减益在参与计算后,无法使直接伤害分数低于/高于它们参与计算之前的伤害分数,不仅如此,也会让"直接伤害的伤势程度"相关的功法、护具减免、精纯减免在参与计算后,无法使伤势程度低于/高于它们参与计算之前
B.
伤害分数 = [基础伤害 × (1 + 15%*#破绽标记数量) × (1 + 100*Att(#穿透强度)) × #命中要害倍率 × 成数倍率 × 内外伤比例 × (1 + Σ功法效果加成 + 敌方防具效果减成) × 招架减伤 × 是否命中 × #反击倍率]
有如下疑问:
1、A里的"直接伤害的伤害分数",是指B公式的哪一部分内容?是 指(1 + 100*Att(#穿透强度)) 这部分吗?
2、#穿透强度 又和 攻击防御属性(破甲、破刃系数)有关,所以即使装备了 “天铸玄铁册”、武器会变成玄兵,制造武器时,也需要把破甲和坚韧拉满吗?(不考虑血杀、气杀,单纯追求伤害分数最大的情况下)