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关于“直接伤害无法被任何效果降低”效果的疑问

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根据wiki里的描述
A.
"直接伤害不会因为任何原因而降低/提高"实际是"直接伤害的伤害分数"相关的加值、加成、同源增益/减益在参与计算后,无法使直接伤害分数低于/高于它们参与计算之前的伤害分数,不仅如此,也会让"直接伤害的伤势程度"相关的功法、护具减免、精纯减免在参与计算后,无法使伤势程度低于/高于它们参与计算之前
B.
伤害分数 = [基础伤害 × (1 + 15%*#破绽标记数量) × (1 + 100*Att(#穿透强度)) × #命中要害倍率 × 成数倍率 × 内外伤比例 × (1 + Σ功法效果加成 + 敌方防具效果减成) × 招架减伤 × 是否命中 × #反击倍率]
有如下疑问:
1、A里的"直接伤害的伤害分数",是指B公式的哪一部分内容?是 指(1 + 100*Att(#穿透强度)) 这部分吗?
2、#穿透强度 又和 攻击防御属性(破甲、破刃系数)有关,所以即使装备了 “天铸玄铁册”、武器会变成玄兵,制造武器时,也需要把破甲和坚韧拉满吗?(不考虑血杀、气杀,单纯追求伤害分数最大的情况下)


IP属地:上海1楼2025-02-03 06:07回复
    我印象中效果是不会让他的伤害低于100%,比如1+60%-40%结果是120%,1-60%+40%结果是100%,不确定对不对


    IP属地:安徽2楼2025-02-03 06:53
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      2025-06-15 06:27:35
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      好像wiki上有人总结过更新的内容,A的描述有些过时,更新下:
      A.
      "直接伤害不会因为任何原因而降低/提高"实际是伤害增减系数%、精纯减伤%在参与计算后,无法使直接伤害低于/高于它们参与计算之前的伤害分数
      这里的 伤害增减系数%包括各种功法的同源、非同源,也包括 护甲的减伤词条。
      之前大家都有个共识,武器要把破甲拉满,为的是使得敌人的护甲减伤词条失效;
      即使用了 “天铸玄铁册”,这个共识依然成立,因为常用的增伤 逆·千锤百炼篇就有20%,,对方护甲减伤在20%以下时,还是会超过100%了,伤害还是被降低了,何况还有其他那么多增伤手段。
      至于坚韧,之前其他bd一般不考虑拉满是因为武器输出占比小,攻击属性主要还是来自催破的面板。
      攻击属性 =人物面板属性值×(摧破功法面板%+武器加成%×破刃系数%)×(1+Σ效果同源增益%)×(1+Σ特殊功法效果%)
      但是铸剑体系的解封攻击不一样,摧破功法面板%为0,攻击属性主要来自武器加成%,并且有 “天铸玄铁册”的高发挥度下,武器加成也很可观;此时破刃系数就显得重要,所以也要拉满坚韧,即使没超过对方护甲破刃,作为除数变大性价比也更高。
      破刃系数%={100% ,攻击方武器坚韧≥防御方护甲破刃80%−10%×防御方护甲破刃/攻击方武器坚韧 ,攻击方武器坚韧<防御方护甲破刃


      IP属地:上海3楼2025-02-03 07:36
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        好吧,还是靠自己,总结下最后对于两个问题的研究结论:
        1、除了 伤害增减系数%(包括同源、非同源,护甲的减伤词条)、精纯减伤%之外的伤害计算
        2、装备了 “天铸玄铁册”、武器会变成玄兵,不考虑血杀、气杀,单纯追求伤害分数最大的情况下:
        其他bd:和之前一样优先拉满破甲
        铸剑解封体系/平A直伤:优先拉满破甲和坚韧


        IP属地:上海4楼2025-02-03 07:39
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          原来如此,此篇如此高深,我确实不懂
          直接伤害增高和降低这个看起来以前就是单纯打橡树用的,平时是挺可有可无的。破万相枢核那个依照轮回次数加伤减伤的,但是铸剑出来之前我玩的那几次基本上都是玩点穴印刷和上六种毒,这些功能没有用上


          IP属地:四川5楼2025-02-03 07:55
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            简单来说就是伤害不会低于100%,也就是不会低于刨除所有增伤之后,由穿透系数决定的基础伤害


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-02-03 09:04
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