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你吧对产能多少的判断主打一个主观秒了

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不知道什么时候,你吧掀起了一股猛猛复读“产能不足”的风气,从2.0版本下半就有人开始复读“产能不足”了(热知识,2.0和3.0的规划一模一样,都是开门主线+凑数送星穹活动)
而且矛盾的是,有吧友招魂1.5版本,认为1.5的绥园剧情量大,可是我寻思1.5版本的开拓续文一共也没几个小时,3.0主线就算去掉解密部分也有六七个小时,总量不是差不多嘛,而且3.X大版本有连续8个版本的主线
所以吧友们到底怎么样认产能,是剧情总时间吗,还是只算活动剧情,亦或者只算活动数量。
我个人是认剧情总量的,一般就是当期版本的开拓任务或开拓续文加上当期的有剧情的1000氵大活(如果有新的模拟宇宙DLC也算上),这几个的总时长就是当期的产能。
希望吧友能就事论事,不要顾左右而言他,扯什么福利,剧情节奏之类的事这里只谈产能的问题。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-02-01 16:40回复



    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-02-01 16:53
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      我已经忘了我1.0过的什么日子了。只知道现在上游戏就是看着角色发呆


      IP属地:匈牙利来自iPhone客户端3楼2025-02-01 17:44
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        总体来说,玩家空闲的时间比较多,是希望每天有一些游玩内容的。崩铁没有每日活动等敷衍内容,真有这些活动内容,玩家又该抱怨强制上班了。长线运营游戏都是这样,不可能让玩家满意的。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-02-01 17:57
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          加cg


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-02-01 18:13
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            对于8u来说活动多才算产能,主线是不算的,我看见不止一个8u觉得绝区零半小时主线+超多活动产能远大于崩铁。而且现在狂喷没产能的,更新当天在那喷主线太长了,幽默完了,主打一个自由心证。
            产能在团队人员总数稳定且磨合完成的一个周期42天内是恒定的,多出些活动和同行,主线时长就会减少,反之亦然,有些8u主打一个朝三暮四,活动多=产能高。


            IP属地:四川6楼2025-02-01 18:46
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              超长主线+超短cg,银河站桩对话王


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-02-01 18:51
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                +3


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-02-01 18:57
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                  产能就是不足啊需要用心做的cg才几分钟只有隔壁原铁一半时长还不能骂了吗


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2025-02-01 19:06
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                    确实是主观啊。主观有错吗。。2.X后半期和3.0 都是绝大多数时间上号没事干啊。玩下来的感觉就是没内容啊。您这又是“洗脑包”又是“反复复读”说到好像是我们是云玩家或者是人云亦云或者是故意尬黑一样。。


                    IP属地:北京11楼2025-02-01 19:12
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                      每天都在长草快长出建木了,深渊猛猛膨胀过两三个小版本直接查无此人,把同行塞进主线充数,解谜硬塞主线,主要游戏内容是社区PVP,你说这叫产能对吧


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-02-01 19:12
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                        1.4回去玩绝的感觉就是小活动不断(当然回坑玩家本身可以干的事情就多),但至少营造一种每天上线除了每日有别的可以玩的东西的氛围不难吧


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-02-01 19:35
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                          哪里产能低了,每个版本2个新up还不够吗?


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-02-01 19:41
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                            大家骂产能不足不是说产能绝对的不足,是能给人留下记忆的东西和会心一笑或者牛子大动的东西不足。你这主线全是又臭又长的站桩对话,和体验感很差的跑图解密,大家过了之后都快睡觉了,一点留下记忆的东西都不多,那肯定觉得这版本什么都没玩到。这有什么好说的。因为两个大版本之间隔了42天,所以拿一个小版本完全讲设定世界观这块是很折磨人的,起码玩家这42天肯定要骂你的,你每个小版本内部也得做到有头有尾有爆点节奏合理,3.0没做到啊。你要是准备好牺牲一整个小版本来用站桩对话和晕死人的解密铺垫世界观,那就得面对这42天里玩家的不太满意,很公平吧。
                            你非要说的话大家在意的不是产能的绝对值,而是产能完全没有得到了合理分配和有效利用,所以玩家体验到的有效游戏内容真的不多。大伙光看一个一个角色连续着出了,膨胀爆米爆完了,深渊血量夸夸加了,但是很多当期up角色的剧情量多吗?同行任务之类的深度塑造有吗?那对于厨这个角色的玩家来说就是对于自己喜爱的角色一个版本只玩到了十分钟剧情也没有更多的了解这个角色的渠道,然后就要160票子爆米,然后等两个月后被淘汰,想多看看自己厨的角色还得找二创,那抱怨两句是非常正常的啊。并不是什么东西做出来对于每个玩家来说就是能感知到的有效产能的啊。这点zzz这几个版本确实做得相对好一点,打完一套剧情下来抽完卡和新角色几天约会+好几个大小活动不断,虽然也是站桩对话但给人的印象就多很多。肆意滑坡辱角色是不对的,但是现在对策划抱怨两句都成了不合时宜的事情了吗?


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-02-01 20:01
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                              说的好,那我同行任务呢?


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-02-01 20:06
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