不知道什么时候,你吧掀起了一股猛猛复读“产能不足”的风气,从2.0版本下半就有人开始复读“产能不足”了(热知识,2.0和3.0的规划一模一样,都是开门主线+凑数送星穹活动)
而且矛盾的是,有吧友招魂1.5版本,认为1.5的绥园剧情量大,可是我寻思1.5版本的开拓续文一共也没几个小时,3.0主线就算去掉解密部分也有六七个小时,总量不是差不多嘛,而且3.X大版本有连续8个版本的主线
所以吧友们到底怎么样认产能,是剧情总时间吗,还是只算活动剧情,亦或者只算活动数量。
我个人是认剧情总量的,一般就是当期版本的开拓任务或开拓续文加上当期的有剧情的1000氵大活(如果有新的模拟宇宙DLC也算上),这几个的总时长就是当期的产能。
希望吧友能就事论事,不要顾左右而言他,扯什么福利,剧情节奏之类的事
这里只谈产能的问题。
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而且矛盾的是,有吧友招魂1.5版本,认为1.5的绥园剧情量大,可是我寻思1.5版本的开拓续文一共也没几个小时,3.0主线就算去掉解密部分也有六七个小时,总量不是差不多嘛,而且3.X大版本有连续8个版本的主线
所以吧友们到底怎么样认产能,是剧情总时间吗,还是只算活动剧情,亦或者只算活动数量。
我个人是认剧情总量的,一般就是当期版本的开拓任务或开拓续文加上当期的有剧情的1000氵大活(如果有新的模拟宇宙DLC也算上),这几个的总时长就是当期的产能。
希望吧友能就事论事,不要顾左右而言他,扯什么福利,剧情节奏之类的事
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