来谈谈海军各单位的属性面板,我认为可以做出如下修改
潜艇1鱼雷(这个没得说克制巡洋舰和航母)
2潜航不反击改为80%不反击以此削减潜艇的优势地位。(这个就有必要提一提了就是因为这个技能导致14海军变为了潜艇征服者

所以给他改为有概率被反击)
驱逐舰1攻击力改为60
2排雷保持原样,舰炮保持原样
3深水炸弹对前景伤害提高为60%且攻击潜艇时不会反击(这样就可以压制潜艇的主体地位了

)
巡洋舰1首先护甲升为35行动力降为10攻击力升为70(我的构想是设定为巡洋舰是海军中坚力量类似陆军的中坦,而战列舰则是作为主力输出类似陆军中的重坦,真正的海军主力由巡洋舰承担

)
2舰炮对陆单位伤害改为减少30%
3防空不变
战列舰1行动力改为8血量改为720射程改为3
2增加舰炮属性对陆地单位减伤25%对海军单位加伤25%
3舰炮改为爆破对要在单位加伤100%
4防空不变
(这样你就得到一个类似陆军单位中超级坦克的单位了

在海军中处于领导地位)
最后是重头戏航母,作为海军中的最主要武器,就应该有他的过人之处

航母1血量改为450行动力改为8攻击距离改为2
2航母不变
3防空改为范围防空
4轰炸中轰炸机对舰船伤害改为轰炸机伤害增加百分之百
5增加属性百连击杀敌军目标可再次攻击
(然后你就得到了海军中的主要战力——航母

)
超级航母1血量改为500动力改为8攻击距离改为2
2战略轰炸中战略轰炸机对要塞伤害改为战略轰炸机伤害增加150%
3防空改为范围防空
4航母不变
5增加百连