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关于我对世四许多方面的吐槽和自己的想法。

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最近玩14遇到了许多让人难崩的设定和缺点,再加上我刚好有许多有趣的想法,所以决定写一贴分享一下 随便放张图,不要在意


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-02-01 12:33回复
    首先吐槽一下14的海军设定,总结来说就是4个字,王八刮痧。海军不仅甲厚血多攻击力也相当感人,还有14的通病,兵种克制不明显实力不对等。再加上最新版的不占港口投降机制,可谓是让海军的地位再次下滑一个档次。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-02-01 12:36
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      2025-06-10 18:22:49
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      对于海军的修改我有以下想法:
      首先是调高海军的建造价格和伤害,毕竟海军这东西本身就造价昂贵且极其容易一次性打完技能方面也应该增加类似装秃和精准一样的增幅技能,比如舰炮齐射(对海军单位造成伤害增加百分之几这样的),这样就可以达到既不会对陆军单位造成极大伤害又对海军起到明显加伤作用,同时为了彰显大型舰类的主体地位,可以加一个类似自行火炮的再次攻击技能,比如一鼓作气(击杀敌军目标后可再次攻击)


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-02-01 12:46
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        来谈谈海军各单位的属性面板,我认为可以做出如下修改
        潜艇1鱼雷(这个没得说克制巡洋舰和航母)
        2潜航不反击改为80%不反击以此削减潜艇的优势地位。(这个就有必要提一提了就是因为这个技能导致14海军变为了潜艇征服者所以给他改为有概率被反击)
        驱逐舰1攻击力改为60
        2排雷保持原样,舰炮保持原样
        3深水炸弹对前景伤害提高为60%且攻击潜艇时不会反击(这样就可以压制潜艇的主体地位了
        巡洋舰1首先护甲升为35行动力降为10攻击力升为70(我的构想是设定为巡洋舰是海军中坚力量类似陆军的中坦,而战列舰则是作为主力输出类似陆军中的重坦,真正的海军主力由巡洋舰承担
        2舰炮对陆单位伤害改为减少30%
        3防空不变
        战列舰1行动力改为8血量改为720射程改为3
        2增加舰炮属性对陆地单位减伤25%对海军单位加伤25%
        3舰炮改为爆破对要在单位加伤100%
        4防空不变
        (这样你就得到一个类似陆军单位中超级坦克的单位了在海军中处于领导地位)
        最后是重头戏航母,作为海军中的最主要武器,就应该有他的过人之处
        航母1血量改为450行动力改为8攻击距离改为2
        2航母不变
        3防空改为范围防空
        4轰炸中轰炸机对舰船伤害改为轰炸机伤害增加百分之百
        5增加属性百连击杀敌军目标可再次攻击
        (然后你就得到了海军中的主要战力——航母
        超级航母1血量改为500动力改为8攻击距离改为2
        2战略轰炸中战略轰炸机对要塞伤害改为战略轰炸机伤害增加150%
        3防空改为范围防空
        4航母不变
        5增加百连


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-02-01 13:41
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          后面的其他都想过段时间再发。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-02-05 22:02
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