波奇祝大家新年快乐啊!
首先是多角色控制,也就是能够切换操纵多个角色,暂时拿保存按钮用一下新增角色
[lbk]图片[rbk]
其实还不是很完善,两外两位角色跟随主控制角色好呆。。。
然后是背包管理
好吧,其实视频看不出来多少东西。但后面是有完整的系统作为支撑的比如下面的获取指定格子指定背包内容的方法
我把第一个背包固定放材料使用,因此生命之叶和其他三个物品是分开的。
其次把个人信息展示的布局改了下
[lbk]图片[rbk]
角色切换改在了右边,战斗属性在下侧,左侧是人物半身,属性力量那一栏是想做加点功能,但还没做好就放那了.....
我想取消掉回蓝豆,所以智力和精神会有蓝量加成让蓝量高一点。
人物属性这么不平衡且血量这么高是因为有装备的属性加成(就是动图中展示的两件装备),只是目前是看不到穿戴装备。
还有界面部分这么简单是因为波奇想把这部分放在最后,相比起来换ui比较容易,最后设计好之后再统一更换。
希望大家都提出自己的想法,波奇酱会私信那些给出有价值回复的吧u,拉你们进入后续开发内容讨论群,能够第一时间知晓进度哦。
首先是多角色控制,也就是能够切换操纵多个角色,暂时拿保存按钮用一下新增角色
[lbk]图片[rbk]
其实还不是很完善,两外两位角色跟随主控制角色好呆。。。
然后是背包管理
好吧,其实视频看不出来多少东西。但后面是有完整的系统作为支撑的比如下面的获取指定格子指定背包内容的方法
我把第一个背包固定放材料使用,因此生命之叶和其他三个物品是分开的。
其次把个人信息展示的布局改了下
[lbk]图片[rbk]
角色切换改在了右边,战斗属性在下侧,左侧是人物半身,属性力量那一栏是想做加点功能,但还没做好就放那了.....
我想取消掉回蓝豆,所以智力和精神会有蓝量加成让蓝量高一点。
人物属性这么不平衡且血量这么高是因为有装备的属性加成(就是动图中展示的两件装备),只是目前是看不到穿戴装备。
还有界面部分这么简单是因为波奇想把这部分放在最后,相比起来换ui比较容易,最后设计好之后再统一更换。
希望大家都提出自己的想法,波奇酱会私信那些给出有价值回复的吧u,拉你们进入后续开发内容讨论群,能够第一时间知晓进度哦。