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5代什么都好,就毁在流畅度和地图设计上。

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作者:小y
英雄无敌5代基本上大多数地方都超越了英雄无敌3代。但就流畅度和地图设计,还有一些灵巧性上和AI上(例如说火墙),不得不说就是一个灾难!这很像我看雨果的长篇小说,什么都好就是叙事一塌糊涂。
流畅度和地图设计,这两个可以说是至关重要。优化流畅度就不说了。有一款叫GTA4的游戏,让我玩起来都火大。真的毫不夸张,我现在2025年几千块的显卡还是卡顿。。。即便我知道他是一款神作,但仍然在我心中分数大打折扣。
地图设计,但凡是带有地图的游戏,地图关卡我觉得都得排在第一位。如果一个游戏地图关卡做得不好,那么他其他再怎么好,我觉得也是一个太监游戏。像是刺客信条其实玩法机制很单调,但是为何畅销,就是因为地图场景做得太过优秀,独一档存在。像是什么黑神话悟空为何令人诟病其实不是剧情,而是地图很烂!
英雄无敌5就是如此。希望有朝一日能看到5代的精神续作,在五代的基础上更上一层楼,把地图,战斗AI,和流畅度打磨好。


IP属地:广东1楼2025-01-31 12:49回复
    毫不夸张的说。我就玩五代全兵,玩了十多年。
    但是总觉得差点意思。毕竟英雄无敌本质上还是一个战略游戏,并非是一个战斗游戏。
    如果大地图战略差意思,你RPG元素做得再好,也得扣大分。


    IP属地:广东2楼2025-01-31 12:51
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      我喜欢追求完美,一般开到超大双层,英雄要升到40级并学会终极技能,组合套装和神器一定要找全,可是,,,,,到后期数据太大导致存不了档,每次都是意犹未尽,扫兴而归,郁闷至极!要是后期存档能优化就好了


      IP属地:江苏3楼2025-02-14 08:43
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        最大的问题就是过天问题。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-02-14 12:06
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          5代只要重做一下引擎,改良一下优化
          多做一点官方地图
          顺便调整一下平衡,再做点彩蛋英雄
          那是真的能有更大生命力的
          比如说
          给地狱塞一个恶魔特英雄
          深渊领主系和恶魔系双兵种加成
          除了标配的每2级+1攻防外
          这俩兵主动都+2
          或者给地牢塞点开荒英雄


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-03-03 09:32
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            五代速度实在太慢,可能和开发理念有关,3代出来时候速度也很慢,后来随着处理器水平变强,这问题就不叫事了,五代可能也考虑到以后硬件提高,谁知道之后的CPU只有增加处理器数量不提前频率,那就完蛋了。其实我在想,是否可以优化引擎用多线程,多处理器分配的办法,加速运行速度,不过这也不一定可行,因为有些作业是有先后顺序的,所以也就是建议。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-03-04 11:39
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              作为一个对战向的游戏,但是一局动则几小时起跳,在现代游戏环境下基本不可能拉到什么新人,而且学习成本太高了,打100小时可能也才刚入门。我现在都有点不明白当年怎么玩得下来。。。。。。换现在战役两次过不去可能就直接弃游了


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-03-05 16:01
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                我记得以前好像不卡,可能是适应win10 win11这些新版本系统适应的不太好


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2025-03-14 17:16
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                  以前刚发售就接触英5,才4个电脑过天时间简直无法接受,导致我对英五的感官一直不好.


                  IP属地:广西9楼2025-03-28 11:31
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