设计上双武器的联动更多的体现在数值加强上(比较像是为团本而设计),但是作为一个以动作为核心的游戏,双武器没有动作上的联动,副武器更大的左右是作为增伤/辅助的作用。
双武器衔接最关键的易武技也是做不到动作上承接的作用。
拿个人认为设计的最失败的攻击扇伞举例,如果易武技设定成可以空中使用,扇浮空之后可以直接用易武技切换成伞进行一个下落攻击,这样双武器的衔接是不是就好很多。
双武器衔接最关键的易武技也是做不到动作上承接的作用。
拿个人认为设计的最失败的攻击扇伞举例,如果易武技设定成可以空中使用,扇浮空之后可以直接用易武技切换成伞进行一个下落攻击,这样双武器的衔接是不是就好很多。