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IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-01-29 01:26回复




    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-01-29 01:44
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      2025-06-09 17:59:17
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      用deepseek重构了一下符合个人审美的原神,感觉世界观不错


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-01-31 18:39
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        **《原神:元素觉醒》战斗系统重构方案**
        (基于开放世界动作玩法深度优化)
        ---
        ### **基础操作框架**
        - **鼠标左键**
        - 短按:轻攻击(可连段派生)
        - 长按:重攻击(消耗耐力,破防/击飞)
        - **鼠标右键**
        - 短按:格挡(减少50%伤害)
        - 长按+方向键:招架(精准时机触发,反弹伤害并触发QTE)
        - **F键**:元素爆发技(独立CD,高倍率属性特效)
        - **Alt键**:元素战技(短CD,触发元素反应连携)
        - **Shift**:瞬步闪避(无敌帧+残影特效)
        - **数字键1-4**:快捷道具(药剂/元素瓶/陷阱等)
        - **长按TAB**:旅行者专属「元素共鸣轮盘」(时停切换七元素属性)
        ---
        ### **角色动作模组设计范例**
        #### **1. 旅行者(风/岩/雷/草/水/火/冰)**
        - **属性轮盘机制**:
        - 切换属性后,武器形态同步异化(风→翠绿双刃剑、岩→结晶巨剑、雷→紫电刺枪等)
        - 轻攻击派生:
        - 风属性:三段剑气+龙卷追击(长按)
        - 岩属性:蓄力砸地+震荡波(可触发护盾碎片)
        - **组合技**:
        - Alt+左键长按:元素领域展开(风场聚怪/岩柱屏障)
        - 招架成功+Alt:元素反噬(释放吸收的伤害属性)
        #### **2. 迪卢克(火元素大剑)**
        - **战斗风格**:霸体强攻+烈焰附魔
        - 轻攻击连段:四连斩→烈焰十字斩(最后一击点燃)
        - 重攻击长按:蓄力回旋斩(火凤凰特效,击退路径敌人)
        - **派生技能**:
        - 闪避后瞬接左键:残炎突刺(带灼烧DEBUFF)
        - 右键招架+Alt:反击技「黎明裁决」(火柱喷发)
        #### **3. 刻晴(雷元素单手剑)**
        - **战斗风格**:高速位移+雷影分身
        - 轻攻击:七闪剑舞(最后一击触发雷楔标记)
        - 重攻击长按:瞬移至标记目标发动雷暴斩
        - **派生技能**:
        - Alt+方向键+左键:星斗归位(三段残影斩)
        - 空中左键长按:天街巡游(下劈触发范围感电)
        ---
        ### **高阶连携系统**
        1. **元素共鸣链**:
        - 特定组合键触发队伍角色协同攻击(如安柏箭雨+凯亚冰锥=范围融化)
        2. **环境交互**:
        - 岩属性攻击可破坏地形制造掩体,风属性点燃毒雾引发扩散爆炸
        3. **韧性系统**:
        - 连续轻攻击削弱敌人韧性,触发处决动画(重击终结)
        ---
        ### **视觉与操作反馈**
        - 武器属性切换:粒子特效+音效渐变(如风元素切换时青羽飘落)
        - 招架成功:屏幕震动+慢镜头特写
        - 元素反应:特效层级叠加(超载=红黄爆炸光晕,冻结=冰晶碎裂音)
        ---
        **设计目标**:通过多维度操作深度还原角色战斗魅力,同时保留原神低门槛高上限的核心理念,让手残党也能畅玩,硬核玩家钻研无限连招!


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-01-31 18:40
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          **《原神:终境之旅》核心机制重构方案**
          (围绕“单人沉浸式战斗+去繁化简的开放世界探索”设计)
          ---
          ### **核心机制改动说明**
          #### **1. 独立角色操控与战斗革新**
          - **单人作战模式**:
          - 取消四人队伍切换,玩家仅操控当前角色,但可通过「元素共鸣契约」系统(剧情解锁)临时召唤其他角色释放协同技(冷却3分钟)。
          - **战斗门槛强化**:
          - 体力槽:攻击、闪避、技能均消耗体力,空槽时角色进入“力竭”状态(移速降低/无法释放技能)。
          - 攻击前摇:不同武器类型增加差异化硬直(如大剑挥砍前摇长但可打断轻型敌人动作)。
          - **角色专属天赋树**:
          - 升星解锁“战斗风格分支”(如刻晴可选择“雷瞬流”或“霞影术”),彻底改变技能形态与派生逻辑。
          #### **2. 探索与养成体系简化**
          - **体力系统重置**:
          - 探索时取消攀爬/游泳/滑翔体力限制,但战斗体力槽独立计算(通过食物临时提升上限)。
          - **角色与武器升星**:
          - 所有角色、武器初始即为1星,最高可升至5星,依赖以下途径:
          - **角色升星**:主线任务掉落“命魂结晶”,精英怪概率掉落“混沌回响”。
          - **武器升星**:世界BOSS掉落“原铸之芯”,分解重复武器获得“精锻残渣”。
          - 圣遗物系统废除,改为“元素刻印”装备栏(固定属性+可镶嵌符文)。
          #### **3. 神瞳收集与地图重构**
          - **神瞳数量精简**:
          - 七国各保留7颗“至高神瞳”(对应提瓦特七神),仅放置于地标建筑顶端(如蒙德大教堂钟楼、璃月群玉阁遗迹)。
          - 收集后解锁对应属性“法则技能”(如火神瞳永久增强火伤穿透)。
          - **探索奖励重置**:
          - 宝箱不再产出武器与圣遗物,改为掉落角色升星素材、定制化外观部件与摩拉。
          ---
          ### **战斗系统适配调整**
          #### **单人作战深度强化**
          - **韧性反击机制**:
          - 敌人攻击命中瞬间按下右键可触发“崩解反击”(消耗体力,造成基于敌人攻击力的真实伤害)。
          - **元素环境连锁**:
          - 角色属性与场景实时互动(如雷属性角色在雨中自动触发“感电领域”)。
          - **派生技能扩展**:
          - 每个角色拥有5种“战术姿态”(通过天赋树解锁),例如:
          - **钟离**:可切换“岩枪突击”(高攻速)或“地心守护”(生成岩脊嘲讽敌人)。
          #### **Boss战设计**
          - 移除“元素盾强制破防”机制,改为“弱点核心”系统:
          - Boss战需观察动作前摇击破能量节点(如风魔龙翅膀凝结的污血),触发瘫痪状态后全力输出。
          ---
          ### **叙事与长线体验优化**
          - **角色专属传说任务**:
          - 升星至3/5星时解锁新剧情章节,揭示角色过去与阵营矛盾(如迪卢克五星任务直面愚人众统帅)。
          - **动态世界等级**:
          - 敌人强度随角色最高等级自动平衡,避免数值碾压(硬核玩家可手动开启“死斗模式”解锁隐藏掉落)。
          - **终局玩法**:
          - “深境螺旋”改为rogue-like模式“虚数回廊”,每层随机生成环境debuff与增益组合。
          ---
          ### **玩家体验对比**
          | **原版机制** | **重构方案** |
          |--------------|--------------|
          | 四人小队元素反应 | 单人深度连招+环境交互 |
          | 重复刷圣遗物 | 固定属性刻印+符文自定义 |
          | 神瞳全收集强迫症 | 地标探索史诗感 |
          | 角色命座依赖抽卡 | 升星靠剧情与BOSS挑战 |
          ---
          **设计逻辑**:
          在保留原神美术与叙事的基底上,通过**减法设计**剔除冗杂养成、**重构战斗框架**强化操作沉浸感,使玩家注意力回归角色塑造与世界探索本身。硬核玩家可钻研“韧性反击”与派生技组合,休闲玩家则享受无体力限制的风景巡游与精简叙事,实现“单角色多元成长”的开放世界新形态。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2025-01-31 18:41
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            **《原神:晦影之章》叙事与角色重构方案**
            (以「成人向叙事伦理」重构世界观,打造灰色抉择与角色弧光)
            ---
            ### **核心叙事框架调整**
            #### **1. 角色人设重塑:去标签化与动机深化**
            - **反派阵营立体化**:
            - **“愚人众”**:剥离“纯粹恶役”设定,揭示其以“天理威胁论”为驱动的极端救世逻辑(如“博士”的人体实验旨在制造对抗深渊的兵器)。
            - **“深渊教团”**:展现坎瑞亚遗民对七神体系的复仇合理性,主角与血亲的立场冲突将影响世界线走向(选择协助教团可解锁隐藏结局)。
            - **自机角色阴影面**:
            - **钟离**:暴露其“尘世闲游”实为对璃月能否脱离神治的冷酷观察,若玩家在主线中过度依赖神明力量,将触发他对璃月的失望并永久离开。
            - **雷电将军**:揭示“永恒”理念源于她对“时间磨损导致友人消亡”的恐惧,玩家需通过支线任务修复其人格碎片以阻止她再次锁国。
            #### **2. 18+剧情内容扩展**
            - **成人向主题嵌入**:
            - **政治阴谋**:枫丹廷审判案中揭露贵族利用“律法”合法清除贫民窟,玩家可选择揭露真相(引发暴动)或默许腐败(换取情报网)。
            - **道德困境**:须弥学者为拯救魔鳞病患者强制用活体实验,任务链“染血的论文”要求玩家决定销毁数据或默许研究继续。
            - **角色关系复杂化**:
            - 好感度系统升级为“羁绊刻度”,过度依赖某角色可能触发其黑化(如班尼特为保护旅行者自愿接受深渊力量侵蚀)。
            ---
            ### **玩家选择驱动型叙事**
            #### **1. 世界状态系统**
            - 关键抉择将影响七国势力平衡与角色命运:
            - **蒙德线**:若在“风魔龙事件”中选择向市民隐瞒真相,将导致西风骑士团公信力崩溃,迪卢克重组地下情报网对抗愚人众。
            - **至冬线**:接受“女皇”的冰封之心赐福可解锁强力冰系技能,但会逐渐失去对其他元素共鸣能力(不可逆)。
            #### **2. 多结局体系**
            - **三大终局分支**:
            - **“提瓦特永燃”**:协助天理重启世界,清除所有深渊污染(角色记忆重置)。
            - **“深渊纪元”**:与血亲统治坎瑞亚遗民,建立机械与黑魔法共存的独裁帝国。
            - **“凡人黎明”**:摧毁神之心体系,七国进入无神混乱时代,但人类获得自由意志(隐藏结局需达成全角色羁绊刻度MAX)。
            ---
            ### **叙事技术层优化**
            - **动态对话系统**:
            - NPC会根据玩家历史行为改变态度(如多次选择暴力手段会导致璃月商人拒绝交易)。
            - **碎片化叙事扩展**:
            - 圣遗物故事升级为“记忆残片”,需拼合不同套装文本解锁被抹除的历史真相(如“苍白之火”揭露愚人众执行官候选人相残内幕)。
            - **角色独白机制**:
            - 在特定场景(如角色濒死、雨天、深夜)触发内心独白,揭示隐藏动机(例:宵宫提及母亲因眼狩令自尽,解释她对自由的执念)。
            ---
            ### **视觉与演出升级**
            - **过场动画分级**:
            - 18+版本新增“真实镜头”(如纳塔部落战争呈现断肢与哀嚎场景,可手动开启血腥滤镜)。
            - **表情与动作捕捉**:
            - 引入微表情系统,角色在说谎或动摇时会出现嘴角抽动、视线回避等细节(如神里绫华讨论家族阴谋时的握拳小动作)。
            - **环境叙事强化**:
            - 稻妻废弃神龛新增刻字“吾等愿以千世轮回换将军一笑”,暗指狐斋宫与雷电真未被记载的羁绊。
            ---
            ### **玩家决策影响示例表**
            | **关键抉择节点** | **短期影响** | **长期影响** |
            |------------------|--------------|--------------|
            | 放任哲平使用邪眼 | 获得强力战斗支援 | 海祇岛青年集体早衰,心海与玩家决裂 |
            | 向戴因隐瞒血亲情报 | 解锁深渊科技树 | 最终战血亲默认玩家知情背叛,战斗难度提升 |
            | 默许教令院囚禁小草神 | 获得虚空终端控制权 | 须弥民众逐渐失去自我意识,兰那罗灭族 |
            ---
            **重构逻辑**:
            通过**“选择即代价”**原则(Every Choice Bears a Scar)取代传统善恶二元论,将政治博弈、种族矛盾与神性批判融入主线,利用角色弧光撕裂玩家情感舒适区。技术层面以动态世界系统+碎片化叙事增强代入感,使提瓦特从“童话冒险舞台”升维至“成人寓言剧场”。


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-01-31 18:42
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              **《原神:星火难阶》难度分级与叙事扩展方案**
              (以「动态难度生态」构建多维度挑战,将玩法与叙事深度绑定)
              ---
              ### **全局难度分级框架**
              | **难度层级** | **核心设计** | **剧情影响** | **解锁条件** |
              |--------------|--------------|--------------|--------------|
              | **童话(12+)** | 战斗全自动辅助,无体力限制,敌人攻击提示光环,复活无惩罚 | 强制光明结局,跳过血腥/伦理抉择 | 默认开放 |
              | **冒险** | 基础机制开放,元素反应无惩罚,敌人韧性降低30% | 隐藏部分黑暗支线(如哲平邪眼事件) | 通关序章 |
              | **求生** | 引入环境debuff(饥饿/寒冷),元素反应误伤己方,敌人AI强化 | 开放灰色选项但限制结局分支 | 任意国家主线通关 |
              | **绝境** | 永久死亡模式(角色死亡后锁72小时),Boss战禁用食物,敌人仇恨联动 | 关键抉择不可逆(如灭国事件) | 求生难度通关3国 |
              | **逆天改命** | 动态难度适配(敌人属性随玩家强度提升),新增“法则侵蚀”机制(场景随机元素紊乱) | 解锁隐藏反派视角任务(如“博士的人体实验日志”) | 绝境难度通关深渊12层 |
              | **终焉旅行者** | 全机制解放+专属规则:<br>- 敌人技能融合(如雷莹+冰胖=超导风暴)<br>- 剧情选项即时死亡判定(错误选择直接战斗) | 解锁国家专属“终焉真相”(如蒙德暗线“温迪的神格腐蚀”),光明结局需完美操作+全隐藏抉择 | 对应国家绝境难度S评级通关 |
              ---
              ### **难度专属机制与叙事融合**
              #### **1. 童话难度:子供向叙事重构**
              - **剧情过滤**:
              - 愚人众改为“淘气捣蛋团”,博士实验变为“糖果转化器暴走事件”。
              - 雷电将军“眼狩令”调整为“玩具回收计划”,哲平存活并加入骑士团。
              - **战斗特化**:
              - 角色濒死时触发“守护精灵”无敌护盾,QTE简化为单键连点。
              #### **2. 求生难度:生存压力与道德拷问**
              - **资源博弈系统**:
              - 食物携带上限5份,喂食NPC可改变阵营关系(如给丘丘人肉排降低袭击概率)。
              - **环境叙事强化**:
              - 雪山严寒值满后触发“失温幻觉”,随机遇见死亡角色的幽灵低语。
              #### **3. 终焉旅行者难度:叙事与机制的双重崩坏**
              - **国家专属规则示例**:
              - **璃月**:
              - 场景机制:所有岩造物持续崩塌,战斗需利用下坠攻击瞬移。
              - 剧情暗线:若钟离好感度不足,最终战其将化身“天理代行者”追杀玩家。
              - **须弥**:
              - 场景机制:虚空终端反向操控角色技能,需在战斗中破解3层数据屏障。
              - 剧情暗线:揭露草神记忆被七神联合篡改,选择唤醒其将触发“禁忌知识潮汐”事件。
              ---
              ### **难度关联奖励体系**
              - **终焉旅行者专属**:
              - 通关奖励:“星海绘卷”皮肤(角色外观随剧情抉择动态变化)。
              - 剧情补全:解锁“世界树根须”地图,展现被抹除的历史(如初代雷神双子自相残杀影像)。
              - **逆天改命以上难度**:
              - 周常掉落“命定残响”,可铸造悖论武器(如吸收队友生命的“深渊共鸣剑”)。
              ---
              ### **难度与结局逻辑网**
              - **光明结局达成条件**:
              - 需在终焉难度下完成:
              1. 七国关键抉择全部符合“人性善”选项(如赦免丘丘王、拒绝虚空终端控制)。
              2. 无角色永久死亡(包括NPC)。
              3. 最终战连续触发12次完美招架(容错率≤2次)。
              - 奖励:解锁“提瓦特方舟”CG,角色集体穿越星海寻找新世界(隐藏复活角色彩蛋)。
              - **黑暗结局触发阈值**:
              - 任意难度下累计超过3次“极端利己”选项(如献祭队友换力量),将强制进入“群星陨落”线,最终BOSS变为黑化旅行者。
              ---
              ### **技术实现与玩家分层**
              - **动态难度缓存技术**:
              - 采用“AI战局解析”实时调整敌人策略(如玩家频繁使用火伤则生成冰史莱姆大军)。
              - **多周目继承系统**:
              - 高难度通关后,可携带“神之眼残光”至低难度,激活隐藏语音(如敌人口吐遗言忏悔)。
              ---
              **设计哲学**:
              通过**「难度即叙事」**(Difficulty as Stor


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-01-31 18:42
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                **《原神:破界之征》硬核动作系统升级方案**
                (以「部位破坏+韧性博弈」为核心重构战斗交互)
                ---
                ### **核心机制设计**
                #### **1. 敌人部位破坏系统**
                - **动态弱点网络**:
                - 每个精英/BOSS级敌人设定3-5个可破坏部位(如遗迹守卫核心/风魔龙毒血结晶),破坏后触发:
                - **功能性削弱**:击破雷莹术士法器后禁用瞬移技能
                - **资源奖励**:掉落升星素材概率提升300%
                - **机制跳过**:击破若陀龙王前爪可避免地脉喷发阶段
                - **破坏手段绑定**:
                - 不同部位需特定攻击方式破除(例:
                - 岩盔丘丘王头盔:仅重击/岩元素伤害可破坏
                - 深海龙蜥电能角:雷元素超载反应后脆弱化)
                #### **2. 双向体力博弈体系**
                - **角色体力槽(绿条)**:
                - 轻攻击/闪避消耗5%,重击消耗15%,元素战技消耗20%
                - 空槽惩罚:攻击速度降低50%,闪避无敌帧取消
                - **敌人耐力槽(红条)**:
                - 显示于血条下方,受攻击时削减,清空后触发10秒虚弱状态
                - 高强度敌人(剑鬼/黄金王兽)拥有「韧性回复」机制:脱离战斗5秒后快速回充
                #### **3. 攻击立回判定规则**
                - **精确帧系统**:
                - 玩家攻击命中瞬间按下左键可触发「追刃」(消耗15%体力追加一次高破防攻击)
                - 敌人特定前摇动作期间,右键招架触发「崩解处决」(直接削减30%耐力槽)
                - **动作优先级表**:
                | 行为类型 | 优先级 | 克制关系 |
                |----------|--------|----------|
                | 重击蓄力 | 3 | 可打断轻攻击 |
                | 元素爆发 | 5 | 无视霸体 |
                | 突进技能 | 2 | 被远程攻击克制 |
                ---
                ### **难度梯度与AI进化矩阵**
                | **难度级** | **AI特性** | **部位破坏收益** | **体力压迫策略** |
                |------------|------------|-------------------|------------------|
                | **冒险** | 固定攻击循环,无闪避意识 | 仅掉落基础素材 | 敌人耐力槽增长速率100% |
                | **求生** | 学习玩家常用连招,50%概率闪避第三段攻击 | 解锁属性克制弱点 | 玩家体力回复速度降低30% |
                | **绝境** | 动态仇恨切换,会绕背打断蓄力 | 额外掉落天赋突破材料 | 敌人攻击附带10%体力燃烧 |
                | **终焉旅行者** | 镜像学习:复制玩家近战套路并反制 | 必掉专属悖论装备图纸 | 双方体力槽同步联动(玩家消耗=敌人回复) |
                ---
                ### **高强度敌人设计范例**
                #### **「末光之剑」戴因斯雷布(可操控Boss)**
                - **部位破坏阶段**:
                1. 击破左臂诅咒符文:禁用空间裂隙技能
                2. 破坏右眼星辉:弱化深渊护盾抗性
                3. 斩断核心锁链:触发15秒真身暴露期
                - **AI行为库**:
                - 读取玩家输入频率,对超过3次的重复连招施加反制投技
                - 体力压迫战术:每30秒释放「深渊虹吸」强制扣除玩家50%体力
                #### **「法则统御者」天理维系者(终焉难度限定)**
                - **无限接近玩家的性能**:
                - 使用与玩家完全一致的体力槽上限与回复规则
                - 同步所有元素反应效果(玩家触发超导同样削弱其抗性)
                - **机制碾压禁区**:
                - 当玩家使用五星角色时,其同步召唤镜像体(属性/技能完全一致)
                - 唯一破局点:利用NPC角色(如七神)的非体力系技能创造输出窗口
                ---
                ### **战斗体验平衡锚点**
                1. **操作补偿机制**:
                - 连续成功触发3次「追刃」或「崩解处决」后,获得5秒无限体力状态
                2. **动态难度衰减**:
                - 单次战斗死亡超过5次后,敌人耐力槽增速永久降低20%(可手动重置)
                3. **视觉辅助系统**:
                - 高难度下开启「战术视界」:显示敌人下次攻击优先级与最优克制动作
                ---
                ### **系统底层逻辑**
                - **输入延迟分层处理**:
                - 基础操作(移动/普攻)采用0延迟响应
                - 高阶机制(追刃/元素爆发)启用3帧缓冲判定,避免输入丢失
                - **A


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2025-01-31 18:54
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