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崩坏星穹铁道内鬼吧
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如果崩铁没有走膨胀路线
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牢大迷
「虚无」
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现在流水会更高吗?2.0大膨胀还没开启的时候,黑天鹅花火没那么膨胀的都有33小时。
送TA礼物
IP属地:江苏
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1楼
2025-01-28 11:10
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t0级黑遐蝶流量大王
「记忆」
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问ds
IP属地:山西
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2楼
2025-01-28 11:10
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牢大迷
「虚无」
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花火是36小时忘了
IP属地:江苏
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3楼
2025-01-28 11:11
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t0级黑遐蝶流量大王
「记忆」
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我帮你问问,一会儿楼下回复
IP属地:山西
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4楼
2025-01-28 11:11
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fhjol
「虚无」
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会比现在好,但是也好不了多少
IP属地:安徽
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5楼
2025-01-28 11:12
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t0级黑遐蝶流量大王
「记忆」
9
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关于《崩坏:星穹铁道》(崩铁)是否因数值膨胀影响了流水表现,可以从以下几个角度综合分析:
---
### 1. **数值膨胀的短期收益与长期风险**
- **短期收益**:数值膨胀(新角色强度显著高于旧角色)通常会刺激玩家短期内抽取新卡池,尤其是强度党玩家。例如,如果2.0版本后推出明显超模的角色,可能带来流水峰值。
- **长期风险**:过度膨胀会导致玩家对抽卡疲劳,认为“旧角色贬值太快”,进而降低持续付费意愿。部分玩家可能因追赶强度压力而弃坑,反而不利于长期流水。
**用户提到的黑天鹅、花火卡池**(33小时登顶)说明,在未明显膨胀的版本中,凭借角色人设、机制或剧情吸引力,仍能实现高流水。这暗示崩铁的玩家群体并非完全依赖数值驱动,角色设计和IP魅力同样重要。
---
### 2. **二次元游戏的“角色价值”与强度平衡**
- **角色人设>强度**:在成功的二次元游戏中(如《FGO》《原神》),许多高流水角色并非单纯靠强度,而是依靠剧情塑造、美术表现和玩家情感共鸣。例如钟离(原神)初版强度不足仍因人气登顶,后续加强反而引发争议。
- **崩铁的优势**:星穹铁道在角色美术、剧情演出和IP积累上具有优势,若能维持角色设计质量,即使不依赖数值膨胀,也能通过“厨力抽卡”维持流水。
---
### 3. **膨胀与内容消耗的关联性**
- **膨胀推动内容需求**:数值膨胀往往伴随更高难度的新内容(如深渊、挑战关卡),迫使玩家抽取新角色。但如果内容更新不足,膨胀反而会导致玩家因“被迫抽卡”产生抵触。
- **崩铁现状**:当前崩铁的核心玩法(模拟宇宙、虚构叙事等)对阵容多样性有一定包容度,尚未出现“非新角色不可”的环境。若未来推出高强度绑定新角色的玩法,可能加速膨胀需求。
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### 4. **竞品对比与市场环境**
- **横向对比**:相比《原神》相对克制的膨胀节奏,部分二次元游戏(如《战双帕弥什》《第七史诗》)因膨胀过快导致玩家流失。而《FGO》几乎无数值膨胀,依靠IP和剧情长期稳居头部。
- **崩铁的选择**:若崩铁选择“轻度膨胀+角色差异化设计”,可能更契合其回合制策略定位,吸引注重策略搭配的玩家,而非单纯追求数值碾压。
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### 5. **用户心理与付费动机**
- **强度党 vs 外观党**:强度党占比越高,膨胀对流水拉动越明显;反之,若外观党、剧情党为主,则需依赖角色人设和IP运营。
- **崩铁的潜在策略**:从黑天鹅、花火的表现看,崩铁玩家群体中存在大量“为爱付费”的用户。若能保持角色设计水准,减少强度焦虑,可能更有利于留存和长期流水。
---
### 结论:**不依赖数值膨胀,流水可能更健康**
如果崩铁能通过以下方式维持平衡,长期流水或优于单纯依赖膨胀:
- **角色差异化设计**:通过机制创新(如花火的拉条、黑天鹅的持续伤害)而非数值碾压提升角色价值。
- **内容驱动付费**:推出高质量剧情、活动、皮肤等,增强玩家对角色的情感投入。
- **轻度膨胀节奏**:控制数值膨胀幅度,避免老角色过快淘汰(如原神“草系反应”拯救老角色)。
当前2.0版本前的流水表现已证明,玩家愿意为优质角色买单。若未来过度依赖膨胀,短期可能冲高流水,但长期可能透支信任,反而不利于生态健康。
IP属地:山西
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6楼
2025-01-28 11:12
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崩本怪2
「存护」
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不会,但是风评会好很多,至少能做到更好的拉新
IP属地:江苏
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7楼
2025-01-28 11:13
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卍一花一世界卍
「欢愉」
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不膨胀死得更快,开服C玩两年, XP抽卡的能一直玩,比如抽了六命牢镜的能川一直照,只有膨胀能有活路,不过膨胀这活吧是艺术, 快了怨声载道,慢了没啥用
IP属地:云南
8楼
2025-01-28 11:14
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久伴与我丶
「欢愉」
8
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会好一点,但好不了太少,二游圈就这么点,米家游戏共享血条,铁出来后原的流水降了一档,绝出来后,虽然不如铁当时流水那么猛,但也是80多亿流水,原铁还是会因此降流水。再加上玩家自然流失
IP属地:山西
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9楼
2025-01-28 11:16
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sora0721
「均衡」
6
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膨胀意味着退坑玩家难回坑吧
IP属地:山东
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10楼
2025-01-28 11:27
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永恒遥远之地
「神秘」
7
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不知道,但是我相信你铁要是剧情产能上去,每个版本给新角色一个同行任务,多出点有意思的活动,降低深渊压力,多给几个弱势队伍(比如dot)点售后,那流水是会好一点的。不过换句话说,也许是ch意识到强度膨胀来钱更多更快,所以才在产能上彻底摆烂了,那我也只能尊重理解不祝福
IP属地:浙江
11楼
2025-01-28 11:27
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我来结束这个乐队
「虚无」
12
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关键问题是崩铁的膨胀是角色和环境的双重膨胀,老角色需要承受的不仅是新角色的数值打击,还有吃不到环境的问题,很多时候一个环境顶一个2魂都不止,你让玩家怎么信任你
IP属地:江苏
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Android客户端
12楼
2025-01-28 11:33
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贴吧用户_aJ43Q5b
「欢愉」
8
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在怎么挣更多钱的方面还是信任专业的吧
IP属地:江苏
13楼
2025-01-28 11:34
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-南-琴梨-
「虚无」
12
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就算不膨胀,2.3这个剧情大雷也逃不开,后面还是疯狂长草
IP属地:四川
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14楼
2025-01-28 11:36
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红花油辣眼睛
「丰饶」
10
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我一直觉得这游戏的定位很奇怪,没内容,没游戏性,问就是副游收菜,又在拼命的讨论强度,强度上来了给你抽了6命能用在哪里?
IP属地:上海
15楼
2025-01-28 12:24
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