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当时设计锦衣卫的镇派是出于什么考虑

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锦衣卫内功是外功加成最高,但是镇派却是内功伤害,这是什么神奇的设计,门派的镇派居然不跟本门派内功一样是外功伤害加成类型,


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-27 22:10回复
    血杀刀至少还是臂力加成,龙爪才是莫名其妙好不好


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2025-01-27 22:57
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      2025-06-10 18:08:12
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      峨眉没改以前才是最奇怪的,堆身法的。。。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-01-27 23:00
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        起初的都是路线多种发展的武学


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2025-01-28 00:25
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          前期的爪子是外功的,血杀是内功套路不过是外功威力加成,所以内功是臂力加成方向问题不大


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-01-28 17:58
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            早期策划设计的每个门派都有内功外功辅助武学的


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-01-28 18:12
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              血杀堆臂力亏属性,内功肯定堆内息是最好的


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-01-28 18:45
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                早期有很多这种代入感大于游戏性的设定,比如内息加成的外攻武学,臂力加成的内功武学……可惜理解为早期策划为了限制套路强度而专门做的设定?当然,这些设定放现在有点过时了……


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-01-28 18:56
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                  2025-06-10 18:02:12
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                  双加成有什么奇怪的 单加成的才离谱


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-01-28 19:15
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                    。。印象中血杀最开始是外功伤害 在当时城管一手钩子一手血杀太逆天 被砍成了内功


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-01-28 19:34
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                      因为最开始没有人喷内外防不合理的时候,内功是有巨大优势的,所以玩锦衣的策划力排众议把血杀改成了内功伤害


                      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端11楼2025-01-29 18:43
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