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回复:游戏王DM1 全卡分析、固定奖卡、随机爆卡、蕾雅卡、主要融合卡

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通信融合,可以永久获得8张融合卡,但是条件很苛刻,需要三个条件:
1、通信
2、准备下表中的素材
3、每次需要额外准备一张289号变形史莱姆
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除了幼虫羽蛾、进化之茧的从素材有9张、且都极易获得外,绝大部分主从素材都较难获得。
1、需要刷某些人物100胜获得,比如278号幼虫宝宝、038号暗盖亚、082号真红眼黑龙
2、其他的也需要数十次胜,比如022号恶魔召唤、039号诅咒之龙、026号牛头人等
3、289号变形史莱姆,除非刷初始卡组,否则要通过0.05%的随机爆率获得,这是和游戏比命长,肝一张都费劲
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整作最强、最难以获得的卡,绝对就是067号究极完全态大飞蛾
1、需要8张289号变形史莱姆
2、需要3张278号幼虫宝宝
3、需要通信8次
各位想想如果正常获取的话,需要多肝吧,还是直接金手指吧,安慰自己这就是肝来的。。。。
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IP属地:广东32楼2025-01-29 15:22
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    这里单独说一下278号幼虫宝宝这张卡,他很特殊,进化有以下特征:
    1、没进化到067号前,过程完全被动,只要不死仍在战场上,就不会中断
    2、只要对手回合结束,就进入下一个进化,除非已经是067号
    278→056→072→057→067
    3、进化完全不需要任何其他素材、卡片
    4、大部分场景下,需要348号光之护封剑的辅助作配合,否则极大概率出师未捷身先死
    5、他可以在任何场地卡中,获得30%的加成,不局限于森林
    6、如果是处于森林中,他的基础攻防会变成:攻750防450,这样显示的攻防数值是攻975防585。
    是全作唯一一个会变更基础攻防值的怪兽,注意,是基础值,不是场地卡的30%、装备卡的60%,是自己的基础值
    7、因为他会从278→056→072→057→067进化,所以除非已经是067,否则任何装备卡只能起作用一回合,到下回合会因进化而丢失,游戏没有继承的机制。
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    另说一下冷知识:全作只有13张怪兽卡攻击力≤300,且,因为玩家战场盖卡其实对NPC来说是等于完全透明的,想通过玩家之间的诱骗威慑等运气保留至下回合,在与NPC对战中是完全不可行的。
    想要诱骗NPC攻击另一张卡,从而保留下一回合装备魔法卡的可能性的时候,往往需要一张足够诱惑的卡,做出能够被杀死的诱导,从而实现可能,这也会比较有意思。例如:
    打海马的时候,忽然出来一张大海蛇,而你的场上有一张225号诅咒魔剑、044号神圣人偶、052号大力独角仙,手牌有斩首美女。这时候如果你让诅咒魔剑防御、神圣人偶防御、大力独角仙进攻海马其他防御怪兽(无论打不打得死,保持进攻状态就行,掉不掉血不重要)
    海马会选择用大海蛇攻击你最具诱惑力的卡——大力独角仙,因为NPC判断他最具威胁
    然后他的回合它能上一张卡嘛,如果都能打你其他卡,他就会优先攻击神圣人偶,因为神圣人偶攻防更高更有价值
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    这样,你不就保留了诅咒魔剑,下回合手牌的斩首美女就可以融合,变成审判者反杀大海蛇。
    同样的道理,如果你的手牌有黑魔族的幕帘,那就应该让诅咒魔剑防御、神圣人偶进攻、大力独角仙进攻(如果对面有高防御怪的话),就赌对面下回合没有摸到>1600的怪(因为海马没几张>1600的卡),这样你就能牺牲诅咒魔剑、大力独角仙留下神圣人偶,下回合融合黑魔术师反杀大海蛇。
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    【同样的,留一个悬念,如果你手牌配有很多昆虫族使用的装备卡、场地卡,比如森林、火气盔甲等,但你手上没,你需要怎么做尽可能保留大力独角仙?】
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    这里可能会有铁子反驳,为什么是上场的诅咒魔剑+神圣人偶+大力独角仙,这里留一个小技巧,你有没有发现我一般都上场不一样的种族,这样有一个好处,随时防备对面摸到一张蕾雅卡干掉自己,一张蕾雅卡只要自己干不过,不需要三四回合就会死,因为我们只有8000生命值,场上怪兽自己的越来越少而对面越来越多,几张怪兽直接攻击我们直接跪。所以保留多种配合场地卡、装备卡的做法,是能很好地减少失败的可能。
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    再说一个我自己的技巧,我其实比较喜欢留一下攻防数值差很远的卡,比如002号神圣精灵、225号诅咒魔剑,就是觊觎这些游戏中的趣味性。
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    所以,如果NPC不是特别高级的话,用诱导的方式也可以尝试,从手牌召唤幼虫宝宝,然后赌他能度过去,哈哈~~


    IP属地:广东33楼2025-01-29 16:16
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      其实不管是
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      1、上连线对战获得
      2、本楼的密码获得,和优胜获得
      3、通信融合获得
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      需要通过这三种方式获得的卡片,正常单机都极,难甚至说不可能获得的,所以,这三部分我觉得不需要犹豫了,金手指解决吧
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      下面来看密码获得:
      这9张卡,是当时在Shueisha负责游戏制作的工作人员或者漫画系列的工作人员的名字,由八位数字组成的密码。
      这些数字可以在《游戏王!官方卡牌游戏》中发行的卡片上找到,《游戏王!官方卡牌游戏》直到DM1发布后才首映。
      每张卡的密码公布时间不太一致,散布在这些杂志、书籍、周卡中,由于对现在玩游戏没有太大实质意义,就不过多介绍了:
      1998年12月21日发售,《游戏王决斗怪兽完美大师》书籍
      1998年12月21日发售,《V-Jump》杂志1999年第2号
      1999年01月25日发售,《少年Jump》周刊1999年第9号
      1999年02月21日发售,《V-Jump》杂志1999年第4号
      1999年08月05日发售,《游戏王决斗怪兽II:黑暗决斗故事终极策略书》第2卷
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      优胜者获得,共有:
      1、资格赛
      2、前四名:第四名以及资格赛
      3、前三名:第三名、第四名以及资格赛
      4、前二名:第二名、第三名、第四名以及资格赛
      5、冠军卡 :第一名、第二名、第三名、第四名以及资格赛
      其中,资格赛是没有奖励实卡的但,第四名至冠军,是同时奖励实卡的
      坦白说,混沌战士是真强,真想要啊
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      IP属地:广东34楼2025-01-30 01:34
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        更正一下28楼关于融合里的图片编号错误,经查是为了贴图增加序号时,忘把编号数值化直接贴出来了,抱歉,其他内容暂时没发现错误,我完整的发一遍吧。
        【以此楼为准】
        【以此楼为准】
        【以此楼为准】
        更新第四部分,通过特殊办法,在游戏中短暂获得的卡,这要是本作为数不多的趣味性玩法之一
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        1、游戏有2159种融合,产生52张不同的卡,但绝大部分都是鸡肋融合,对游戏并没有多少帮助。
        2、通常,同一张目标融合怪兽,可以使用多种融合材料召唤
        3、有八张卡只有一种融合方式,素材唯一,不能替代
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        主要有融合和非融合两种方式(史莱姆的替代素材玩法除外,后面单独说)
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        先说融合:
        1、A+B=C,固定的两个素材,融合成一个固定的卡。例如:龙骑士盖亚
        2、A+X=B,固定的一个主素材,与一个活动的特定素材,融合成一个固定的卡。例如:精灵剑士
        3、A+X=Y,固定的一个主素材,与一个活动的特定素材,融合成一个【非】固定的卡。例如:时间魔术师
        4、X+Y=A,两个满足特定条件的【非】固定素材,融合成一个固定的卡。例如:炎之剑士
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        下面我,我们来具体分析下,说明下,其实还有很多,因为融合出来的卡太过于鸡肋,虽然能进行融合,但在实际对战中,基本不会有这个融合公式的出现,除非铁子真的很喜欢融合玩法,否则没必要记太多,图片中的公式已经足够使用了
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        IP属地:广东35楼2025-01-30 02:01
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          接下来说非融合:
          1、集卡:不需要召唤,手牌触发。例如:在手牌集齐黑暗大法师的五个身躯直接获胜
          2、进化:不需要其他素材,满足条件不断更替。例如:幼虫宝宝(后作进行了优化)
          【可惜动画中的沉默剑士和寂静法师并没有在本作中出现,后作中卡也与动画不一致】
          3、分身:固定素材,与固定魔法卡,组合成一张更强卡。例如:鹰身女郎的三姐妹
          【其实三姐妹的这个方式,官方自己也承认是融合的,但却是一种特殊的融合,他们更愿意称他为:影响融合】


          IP属地:广东36楼2025-01-30 02:06
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            我只想知道汉化版怎么拿350以后的卡


            IP属地:福建来自Android客户端37楼2025-01-30 09:16
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