本人主玩大战场手游,端游目前不知道
仅仅说手游我感觉现在每个职业做的事好像都差不多了,都是击灭和占点,以前之前第一第二赛季的时候,支援可以选择击灭或者救人,现在属于烟是封烟的,击灭也一个不拉下,然后还接着救人
突击一如既往的靠击灭获取积分,但这赛季红狼我还没玩,威龙的磁吸炸弹是史诗级削弱,我也不知道现在的敌方载具是靠谁炸的了
我玩工程我认为得分点大部分时间做的都是在击灭敌方步兵,打对面直升机的话,如果没有开黑侦查队友镭射,应该很难打直升机吧,然后击灭就正常拿分,目前地图是挺多的,也依然是有绝活哥发挥空间,但是我认为绝活哥也肯定不是用爱发电,应该是有圈子一起组排之类,而且可能也一直在变动
目前我有个疑问,三角洲大战场玩家单排有的玩吗?
接着说侦查,现在信标复活一个加 30 分,脱手技能大部分都可以得分,露娜这赛季还没怎么玩,麦晓雯还是正常拿分,但是在新的两个地图的攻防,属于地图广,战斗又激烈的,也不知道怎么评价
这个贴子应该是我的随机想出来谈一下的,感觉我对这个游戏的热情较第一二赛季有所下降,但是市面上的手游也没办法超过三角洲的大战场,所以想想还是继续玩下吧
总结下基本上就是每个职业能做的都到这个职业可以做的极限了,但是我感觉会不会是烽火的干员技能和战场的技能是同步的,所以调校也很难做到一个较好的中和呢?我知道每个干员都是游戏制作者的心血之作,但是在给干员找定位的时候可不可以稍微明确并且细心打磨下做事的波动性,不要干员做着做着每个干员都成多面手了,那我玩不同职业不同干员就没差别了,打出来的效果都一样了,不管是得分能力还是对战场的作用性,地图一下多更新了两个,结果战场体验和第一赛季中旬到第二赛季末尾都差不多,但是人会有些疲倦的,我玩不同职业就是玩差异性的,如果不同干员在作战和技能最后得到的效果上没有特别大的差异,那么,不同干员间本来明确的特点都被磨平了!这是我绝不希望看到的!其实这样的情况在 tx 的另一款竞技手游上已经明确能看到了的,希望三角洲不要步他的后尘,我是真的希望这款手游能好!
仅仅说手游我感觉现在每个职业做的事好像都差不多了,都是击灭和占点,以前之前第一第二赛季的时候,支援可以选择击灭或者救人,现在属于烟是封烟的,击灭也一个不拉下,然后还接着救人
突击一如既往的靠击灭获取积分,但这赛季红狼我还没玩,威龙的磁吸炸弹是史诗级削弱,我也不知道现在的敌方载具是靠谁炸的了
我玩工程我认为得分点大部分时间做的都是在击灭敌方步兵,打对面直升机的话,如果没有开黑侦查队友镭射,应该很难打直升机吧,然后击灭就正常拿分,目前地图是挺多的,也依然是有绝活哥发挥空间,但是我认为绝活哥也肯定不是用爱发电,应该是有圈子一起组排之类,而且可能也一直在变动
目前我有个疑问,三角洲大战场玩家单排有的玩吗?
接着说侦查,现在信标复活一个加 30 分,脱手技能大部分都可以得分,露娜这赛季还没怎么玩,麦晓雯还是正常拿分,但是在新的两个地图的攻防,属于地图广,战斗又激烈的,也不知道怎么评价
这个贴子应该是我的随机想出来谈一下的,感觉我对这个游戏的热情较第一二赛季有所下降,但是市面上的手游也没办法超过三角洲的大战场,所以想想还是继续玩下吧
总结下基本上就是每个职业能做的都到这个职业可以做的极限了,但是我感觉会不会是烽火的干员技能和战场的技能是同步的,所以调校也很难做到一个较好的中和呢?我知道每个干员都是游戏制作者的心血之作,但是在给干员找定位的时候可不可以稍微明确并且细心打磨下做事的波动性,不要干员做着做着每个干员都成多面手了,那我玩不同职业不同干员就没差别了,打出来的效果都一样了,不管是得分能力还是对战场的作用性,地图一下多更新了两个,结果战场体验和第一赛季中旬到第二赛季末尾都差不多,但是人会有些疲倦的,我玩不同职业就是玩差异性的,如果不同干员在作战和技能最后得到的效果上没有特别大的差异,那么,不同干员间本来明确的特点都被磨平了!这是我绝不希望看到的!其实这样的情况在 tx 的另一款竞技手游上已经明确能看到了的,希望三角洲不要步他的后尘,我是真的希望这款手游能好!