虽然制作组说自己初衷是想要让吕布的压迫感回到之前,但实际上并没有完全做到,至少对动作游戏老油条来说是这样的
压迫感肯定是针对初见来说的,我这里只针对初见吕布来讲
说白了之前所谓的“吕布的压迫感”,几乎全靠高数值加全程霸体,再加点红光特效配合BGM,我个人是不喜欢这种设计的,说难听点这种所谓的“压迫感”换个吧友上都能做出来
而起源这代,一周目最高难度下,数值和霸体都有所减少。数值上吕布不再是擦到就死,而是不同招式不同伤害,除了部分高伤害技能,平时动不动就给你留一丝血皮。霸体更不用说,除了残血会反弹你的弹反外,吕布在霸体方面和路边一条的大众脸没有区别
压迫感肯定是针对初见来说的,我这里只针对初见吕布来讲
说白了之前所谓的“吕布的压迫感”,几乎全靠高数值加全程霸体,再加点红光特效配合BGM,我个人是不喜欢这种设计的,说难听点这种所谓的“压迫感”换个吧友上都能做出来
而起源这代,一周目最高难度下,数值和霸体都有所减少。数值上吕布不再是擦到就死,而是不同招式不同伤害,除了部分高伤害技能,平时动不动就给你留一丝血皮。霸体更不用说,除了残血会反弹你的弹反外,吕布在霸体方面和路边一条的大众脸没有区别