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忍龙都出新作了?零不出?忍龙都出新作了?零不出?

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忍龙都出新作了?零不出?忍龙都出新作了?零不出?忍龙都出新作了?零不出?忍龙都出新作了?零不出?忍龙都出新作了?零不出?忍龙都出新作了?零不出?忍龙都出新作了?零不出?忍龙都出新作了?零不出?


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2025-01-25 21:56回复
    玩家:这个可以有
    官方:这个真没有


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-01-25 22:13
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      忍龙受众应该比零多怎么也是有名的动作游戏


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-01-25 22:54
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        就不出,气死你


        IP属地:海南来自iPhone客户端4楼2025-01-26 01:42
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          没办法,人家赶上过节了,零系列属于任天堂来了都扶不起来的货


          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2025-01-26 22:45
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            忍龙是KT本身能做主的IP,要不要开发由KT的高层首肯,立项,拨款,就可以进入开发流程。
            零系列现在是由KT与任天堂共有著作权,任天堂负责决定是否立项,拨款,以及决定作品要素,KT只负责组织人员负责具体开发工作,简而言之,在零的开发问题上,任天堂属甲方,KT为乙方。甲方不说话,不拨款,乙方再积极也无半点用处。
            即便是重制任天堂不共有版权的123(zero、红蝶、刺青),现阶段开发也不能绕开任天堂,只能重冠名(如红蝶重制必须重冠名 真·红蝶,而不可以 《红蝶 remake》为名称 )进行重制。所以,跟KT说这件事,是浪费时间,只有古川俊太郎点头,才有希望。


            IP属地:北京6楼2025-01-26 22:57
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              零的剧本好写
              但零的游戏性创新太难
              当年零的成功,是题材的创新加游戏性的创新
              现在零的死亡,也是因为这两点
              因为这两个现在都已经是零标志性的标签
              固然可以做一部抛弃这两个标签的游戏,但这个游戏就真没有挂零这个IP的必要了
              做成新IP销量可能还更高
              ·
              简单点说就是,零就是FPS+地图探索+生存恐怖的生化危机核心三要素的脱裤魔理解和风版
              然后老生化早死透了,新生化经历了多次大刀阔斧的改革
              零要是也跟着改,首先要面对的就是四个问题,第一,要不要坚持和风,第二,要不要加入动作元素,第三,要不要强化敌人性能,第四,要不要继续使用照相机
              ·
              【一代洋馆,冰室宅,二代浣熊市,皆神村】
              你可以说零红蝶参考了生化危机二
              但你要如何参考生化危机七或生化危机八做新的零?
              参考生化危机7那等于是参考生化危机1,换言之,就是直接回到冰室宅了,能卖出去吗?
              参考生化危机八,约等于是参考生化危机3重制版
              不加入相应的动作游戏主角只会被急速打死,因为敌人又多性攻击欲望又高
              加入动作元素,那可能直接变成幼年版鬼武者甚至幼年版忍龙。本来比较被动的FF连击就有点鬼武者弹一闪的感觉了,触发FF,然后直接十连闪,整个房间的怨灵直接被瞬秒?或者敌人会疯狂的扑向你,你得用防反技的无敌帧去进行高速生死战,忍龙还需要敌人身上带个炸弹玩自爆,零这边连炸弹都省了,被怨灵触及直接秒就行


              IP属地:福建7楼2025-01-27 11:49
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                零的创新很难带来的直接后果就是
                你根本没法在开会时说服其他人支持零的新项目
                因为所有人都知道这游戏做出来赚不钱钱,并且如果开发成本高一点还有可能赔钱
                ·
                甚至于说,大胆的创新还有可能祸害了大胆的创意【新IP可能】,同时也祸害了零原本的IP价值【零在其他游戏的客串还是有的】这一笔笔的都是钱
                说的更粗暴一点,零现在面临的问题,就是当年仁王立项后遭遇的问题,你做出来的游戏没人玩,那你这游戏还有存在的必要么


                IP属地:福建8楼2025-01-27 11:52
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