零的剧本好写
但零的游戏性创新太难
当年零的成功,是题材的创新加游戏性的创新
现在零的死亡,也是因为这两点
因为这两个现在都已经是零标志性的标签
固然可以做一部抛弃这两个标签的游戏,但这个游戏就真没有挂零这个IP的必要了
做成新IP销量可能还更高
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简单点说就是,零就是FPS+地图探索+生存恐怖的生化危机核心三要素的脱裤魔理解和风版
然后老生化早死透了,新生化经历了多次大刀阔斧的改革
零要是也跟着改,首先要面对的就是四个问题,第一,要不要坚持和风,第二,要不要加入动作元素,第三,要不要强化敌人性能,第四,要不要继续使用照相机
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【一代洋馆,冰室宅,二代浣熊市,皆神村】
你可以说零红蝶参考了生化危机二
但你要如何参考生化危机七或生化危机八做新的零?
参考生化危机7那等于是参考生化危机1,换言之,就是直接回到冰室宅了,能卖出去吗?
参考生化危机八,约等于是参考生化危机3重制版
不加入相应的动作游戏主角只会被急速打死,因为敌人又多性攻击欲望又高
加入动作元素,那可能直接变成幼年版鬼武者甚至幼年版忍龙。本来比较被动的FF连击就有点鬼武者弹一闪的感觉了,触发FF,然后直接十连闪,整个房间的怨灵直接被瞬秒?或者敌人会疯狂的扑向你,你得用防反技的无敌帧去进行高速生死战,忍龙还需要敌人身上带个炸弹玩自爆,零这边连炸弹都省了,被怨灵触及直接秒就行