1、关于多线操作。
楼主一直感觉DOTA2更像是强调英雄级单位的RTS,兵线虽然不能控制,但是玩家可以影响兵线来决定对线。英雄克制、什么时间做什么事的战略,这2点也像RTS。
楼主的常用按键是QWER DF ,物品123 C TAB,中立4。基本上只能按4个中立,再多就手忙脚乱了,只有刚运动完神完气足精神饱满的情况下能多用几个。
因为玩过红色警戒2和帝国时代2人类对抗,所以不抗拒多路操作,但是没有键用,而且根本操作不过来。曾经试过用456控制编队,但是太远了根本按不过来,后来又试了F123,挤占购买菜单和鸡不说,离得太远了,比钢琴都难按。RTS里的编队,按一下1,然后右键点一下路线就行了。DOTA2里英雄得按技能和物品,分兵得主动回避60秒刷新,还得按技能,根本控不过来,后面直接放弃了。这真不是因为我菜才难操作的,而是这游戏里分兵比卡尔还难操作,我觉得这方面可以优化一下,引入个脑机什么的,甚至内置自动脚本,解放玩家的手,专注于对英雄的操作。
幸好卡尔米波这些只是强力,就算10连技能也不会超模。
2、关于“笼斗”。
之前看小说,里边有一种技能叫笼斗,就是把俩人关一起,死一个再出来另一个。后来玩了DOTA2,感觉这一块有点缺失,马尔斯和军团都是另类的“笼斗、决斗”,不知道为什么不设计一个真正的笼斗技能出来,可能是因为把小黑拉进去斗死再出来太超模了?或者技能不好写?或者团队游戏就是不支持二人笼斗?但是我感觉一切技能都是可以平衡的,没有机制的超模,只有数值不平衡。
3、关于召唤,我玩过DOTA2、LOL、农,一直没搞懂为什么没有真正的“召唤师”。我说的是暗黑2死灵法师那种纯召唤,所有的技能都为召唤兽服务,本体脆弱无比,只能提供法术辅助。
然后写到这里,我突然想起来,陈不就是这样的人物吗,我一看技能,全是增益召唤物的。。
看来不是没有召唤师,而是太难操作了,所以低分局没人玩,让我误以为没有召唤师。
楼主一直感觉DOTA2更像是强调英雄级单位的RTS,兵线虽然不能控制,但是玩家可以影响兵线来决定对线。英雄克制、什么时间做什么事的战略,这2点也像RTS。
楼主的常用按键是QWER DF ,物品123 C TAB,中立4。基本上只能按4个中立,再多就手忙脚乱了,只有刚运动完神完气足精神饱满的情况下能多用几个。
因为玩过红色警戒2和帝国时代2人类对抗,所以不抗拒多路操作,但是没有键用,而且根本操作不过来。曾经试过用456控制编队,但是太远了根本按不过来,后来又试了F123,挤占购买菜单和鸡不说,离得太远了,比钢琴都难按。RTS里的编队,按一下1,然后右键点一下路线就行了。DOTA2里英雄得按技能和物品,分兵得主动回避60秒刷新,还得按技能,根本控不过来,后面直接放弃了。这真不是因为我菜才难操作的,而是这游戏里分兵比卡尔还难操作,我觉得这方面可以优化一下,引入个脑机什么的,甚至内置自动脚本,解放玩家的手,专注于对英雄的操作。
幸好卡尔米波这些只是强力,就算10连技能也不会超模。
2、关于“笼斗”。
之前看小说,里边有一种技能叫笼斗,就是把俩人关一起,死一个再出来另一个。后来玩了DOTA2,感觉这一块有点缺失,马尔斯和军团都是另类的“笼斗、决斗”,不知道为什么不设计一个真正的笼斗技能出来,可能是因为把小黑拉进去斗死再出来太超模了?或者技能不好写?或者团队游戏就是不支持二人笼斗?但是我感觉一切技能都是可以平衡的,没有机制的超模,只有数值不平衡。
3、关于召唤,我玩过DOTA2、LOL、农,一直没搞懂为什么没有真正的“召唤师”。我说的是暗黑2死灵法师那种纯召唤,所有的技能都为召唤兽服务,本体脆弱无比,只能提供法术辅助。
然后写到这里,我突然想起来,陈不就是这样的人物吗,我一看技能,全是增益召唤物的。。
看来不是没有召唤师,而是太难操作了,所以低分局没人玩,让我误以为没有召唤师。