舍人的问题主要在于没有一个有趣的核心机制,唯一的机制就是所谓的切换形态,作为六道没有飞天也就罢了,这个切换说白了无非就是散和集中改变2技能释放形式,这真没必要还特意整个子技能吧,不同表现形式你可以做成组合技,可以做长短按,哪怕跟蛇兜一样双机摇杆就切换了呢?
最敷衍的就是1技能,毫无内容呀,就是一个x轴压场,无普攻和技能联动,这是2025年的技能设计么?
最后是奥义,月球小树林,史上最帅?


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