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是的,孩子们,牢楚不用点火元素

只看楼主收藏回复

弱者处处是惊吓,招笑牢楚业火测试结果


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-01-24 14:55回复
    先看结果




    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-01-24 14:55
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      解释一下伤害构成:业火造成伤害时,会对额外两个相邻目标造成一半的伤害,没有目标则打到本体身上


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-01-24 14:58
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        赶上现场了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-01-24 15:01
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          经测试,元素增伤仅作用于业火对主目标的伤害,对副目标的伤害不受元素影响


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-01-24 15:04
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            测试时火元素w3,业火伤害5768w,元素伤害2120w,副目标无元素伤害


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-01-24 15:06
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              对副目标的溅射占据业火总伤害的三分之一到二分之一,完全不受元素影响


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-01-24 15:07
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                简单来说,看似w3的火元素增伤约30%~40%,实际上总伤增幅会腰斩


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-01-24 15:09
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                  牢楚火队升火元素的收益只有其他队的一半,与其升火,升精神或者风带来的收益更加高


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2025-01-24 15:11
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                    那如果业火无溅射全打到主目标上,元素加成是全额,还是只有原来对主目标的那部分伤害能吃到元素加成?


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-01-24 15:13
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                      没事,已经摆烂了,等下一个火C,这也不吃那也不吃的真是坐牢,策划只会算直伤


                      IP属地:山东11楼2025-01-24 15:25
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                        不想去点精神/风等敌对元素的话,最泛用的选择是直接去点攻击/生命


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2025-01-24 15:27
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                          业火的伤害简直是一潭死水,这也不吃那也不吃


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2025-01-24 15:32
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                            真的假的


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2025-01-24 16:10
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                              火队的热度甚至快开ur池了才有人研究元素吗


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2025-01-24 16:25
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