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讨论:角色转生数字以点击血网次数计算是否合理?

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当前角色转生数字每50级血网升一次,百转就是点了5000级血网。我在游戏中经常看到玩得很一般的玩家结算页面显示100转,这个数字在游戏中作为玩家水平参考价值很低,然而吧友发帖和UP发视频都喜欢用百转来证明自己的对手强。
如果调整转生数计算方法,让转生次数以角色对局次数计算(比如一个角色每玩100局转生数升1级),那么转生数字就更能代表“角色熟练度”而不是“血点消耗度”。


IP属地:广东1楼2025-01-24 12:03回复
    对新手太不友好了,现在三转才能传承该角色的所有三级技能到其他角色,像你说的100场1转,一个新手转生一个角色要打该角色300场,这游戏平均3场大概一个小时,300场就是100小时左右,转生四个角色就要400小时效率太低。现在匹配是按隐藏分的,转生数本来就没什么说服力,更别说日服PC的百转打过就知道部分百转什么水平了


    IP属地:河南2楼2025-01-24 12:10
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      百转只是一个数字,和时常,个人能力,在线时间基本都没关系.遇到多倍点数奖励期间,纯PY一星期轻松P100,过程非常枯燥且无趣,只是为了一个数字及提升道具库存.
      如果你看到吧友发帖和UP发视频都喜欢用百转来证明自己的对手强,那说明他还没过新手期.


      IP属地:北京3楼2025-01-24 13:11
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        百转老唐比例挺高的,反而是六七十转的才难打


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-01-24 13:16
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          不合理你就设计一个更优秀的玩法,而不是倒垃圾一般指责,如果你真有这么好的创意那你应该早就成为知名游戏的设计师了


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2025-01-24 13:20
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            按你想法是没有问题的,问题在于制作组就没想过百转证明实力,是玩家自己带入了。。


            IP属地:安徽6楼2025-01-24 13:43
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              合理啥啊,他百转也是好几百把py对局刷出来的,都只是个数字


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-01-24 13:49
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                理论上百转能证明游戏时间不算短了,至少对游戏有一定的理解了,但是很多人百转都是py出来的,玩得巨抽象


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2025-01-24 16:40
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                  我就喜欢大家都是这个想法,可惜ZZZ隐藏了选人界面的转生等级显示,喜欢追我0转德怀特吗? 8页三级技能,一追一个不吱声


                  IP属地:广东9楼2025-01-24 17:51
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