先看看怎么算,我想了想,发现脑子不太够用,于是画了个示意图来数一数。
先画个理论上的,帧生成本身完全不耗时的:

灰色是没有帧生成时候的渲染延迟,原生延迟应该是这个。
黑色是有帧生成的时候,额外的延迟。
简单一数DLSS3的插一帧理论上最低会增加0.5倍的延迟,DLSS4的插三帧最低是增加0.75倍的延迟。
先画个理论上的,帧生成本身完全不耗时的:

灰色是没有帧生成时候的渲染延迟,原生延迟应该是这个。
黑色是有帧生成的时候,额外的延迟。
简单一数DLSS3的插一帧理论上最低会增加0.5倍的延迟,DLSS4的插三帧最低是增加0.75倍的延迟。