这次的救援部分,基本都是靠文字描述去写各位天启者在门口战斗的场景。所以我也在设想,会不会LHM将来的设计当中,完全体的战斗场景,应该是游戏剧情叙事+切换动画+文字剧情的组合,这种叙事手法很多游戏都会用,比如COD,真三国无双之类的。
以这次的救援为例啊(其实里芙芬妮冲出加拉尔一号的场景给我一种COD8最后一关钱队和尤里撞开车门突袭大厦的感觉)
· 芬芙二人落地,切换入游戏视角开始割草,这里甚至可以加点联机里的落雷技能(高频次)展现出割草的爽感
· 往前走一段时间之后装甲车冲出来之后切成CG动画,瑟瑞斯拦截和豹豹掀开车顶(这一段CG是有必要的,游戏视角没法展现那种冲击力)
· 重新进入游戏视角,恩雅开车剧情开启载具战,剧情细节用头像对话方式表现,车子躲着火箭弹往里冲同时可以用车上的机枪清杂
· 前进一段距离之后切动画,火箭弹发射之后躲不开了,恐怖黑洞人开黑洞提前点炸火箭弹
· 重新进入游戏视角,晴的位置,和芬芙一样的割草推进,二式装甲出现
· 最后一段游戏CG,凯茜娅滑翔翼如来神掌直接干掉二式装甲,同时另一个滑翔翼(辰星)进入老宅,随着一句“分析员等我”第一段战斗结束。
这样搞的话,比看纯文字剧情要更有参与感一点,而且包含了普通战、载具战、空中战(如果凯茜娅从天而降的部分也做战斗处理的话)、boss战,动画等等。
当然,现在的LHM产能要做成这样肯定要他命了,但展望未来总是可以的吧(笑)镇楼不知道是不是官图,如侵请联系必删
以这次的救援为例啊(其实里芙芬妮冲出加拉尔一号的场景给我一种COD8最后一关钱队和尤里撞开车门突袭大厦的感觉)
· 芬芙二人落地,切换入游戏视角开始割草,这里甚至可以加点联机里的落雷技能(高频次)展现出割草的爽感
· 往前走一段时间之后装甲车冲出来之后切成CG动画,瑟瑞斯拦截和豹豹掀开车顶(这一段CG是有必要的,游戏视角没法展现那种冲击力)
· 重新进入游戏视角,恩雅开车剧情开启载具战,剧情细节用头像对话方式表现,车子躲着火箭弹往里冲同时可以用车上的机枪清杂
· 前进一段距离之后切动画,火箭弹发射之后躲不开了,恐怖黑洞人开黑洞提前点炸火箭弹
· 重新进入游戏视角,晴的位置,和芬芙一样的割草推进,二式装甲出现
· 最后一段游戏CG,凯茜娅滑翔翼如来神掌直接干掉二式装甲,同时另一个滑翔翼(辰星)进入老宅,随着一句“分析员等我”第一段战斗结束。
这样搞的话,比看纯文字剧情要更有参与感一点,而且包含了普通战、载具战、空中战(如果凯茜娅从天而降的部分也做战斗处理的话)、boss战,动画等等。
当然,现在的LHM产能要做成这样肯定要他命了,但展望未来总是可以的吧(笑)镇楼不知道是不是官图,如侵请联系必删
