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新入坑,还是决定不购买新生

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因为没玩过,对新生的认识都是通过看介绍来的,难免流于粗浅,在玩的吧友如果发现问题欢迎进行校准。
由于现在电脑系统变化很大,玩老游戏我不知道怎么调,有的老游戏直接就闪退打不开了,所以我是从创造入坑的,入坑的原因也是据说种田是很好的。玩了之后感觉确实比较完备,但是到后面点着还是太累了,尤其是几个人到处调动做项目,这就始终没有超过文明6给我的种田体验。不过剧情触发倒是很不错,就玩剧情这一代也是不亏的。
我觉得内政这方面,首先职位系统是很好的。因为出了这么多人物,不用白不用。但是职位应该设计的更有层次,要按照人物能力和人数的比例来设计。高端的职位不能太多,不然没有那么多能力够的人。应该多设计中低端的职位,且可以一键委派。
职位摆上去了之后,像创造的建设问题也就很好解决了。大多数部署完没有必要的就直接不动了,省时省力。建筑也应该分为加成类的和效果范围类的,不限军事、农业、商业。加成类的安排了职位就可以自动启动了,给每个城市调一调优先级顺序就可以不用管了。效果范围类的当然就要我们亲自选修在什么位置了,安排两个离得近的闲散人员去主持,一定时间建好。
这些就是我认为的信**田理想的样子了。
这次的身份级别系统,我不知道卡了哪些东西。我觉得卡职位可以,比如城主之类的。卡打仗的话,卡兵数可以。其他就没必要了。要说真实的话,升固然有个过程,但也应该有降啊。一开始德不配位的,他得失误、得捅娄子吧,那就可以往下降了嘛,这样不就能换人了嘛。
然后是主公亲征的机制,我看介绍感觉是比较僵硬的。其中有粮草问题,我看的介绍不太详细,我的想法是应该借此设计一个粮草运输、补给线、护粮断粮的体系,不知道有没有啊。主公亲征才能手合这没问题,但是往后据说一直都得从首都出发,要不就迁都这才是问题,完全没必要,平时就应该主公想去哪就去哪。这方面明显应该吸收ck的思路,由此可以把派系、继承人系统做好。势力吞并的规模大了,离的远的当然可以有更高自主性,出去亲征家里留谁,不用迁都在外地呆久了家里可能生变这些,大有内容可以做。但是我看介绍感觉是没有。
其实大志的志就已经有点ck的特性那意思了,把它再完善一下。除了大志出的那些独特的志,再给n多大众脸出几种普通的志,就把那些什么家名传续之类的改一改,每个人物当不当主公志都会起作用,像ck那样同一个效果继承人有和封臣有完全是两种体验,就挺好。
结婚系统,也可以大体做一下,有历史的直接就触发了。一般的人物也可以适当的来点随机角色给他们介绍相亲,加加忠诚度,子女也可以提拔上来占职位。这也能解决光杆司令势力前期的尴尬。
这一代看介绍,感觉离我说的这些还很有一些距离,看后面暗耻给不给力了。其实不是没有简便有好玩的做法,就是感觉他们一直没搞到一个正好的点上,不是差这个就是差那个。
我觉得信野真没有必要非要打打打,十几代了这方面是真搞不出什么新意思了。完全应该跟太阁融合一下,甚至建立幕府了,不管是不是自己建都还可以继续游戏,直到历史人物寿命走完自然结束放动画,不需要非得统一,统一有三国志统就可以了。信野大致走ck的路子,三国志大致走钢铁的路子,也是完全可以走出自己特色的。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2025-01-24 01:33回复
    那两个星号没绷住,奇奇怪怪的触发屏蔽词的方式


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-01-24 02:29
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      2025-07-23 09:54:11
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      三国14来新生刚入坑,玩得有点累,主要是亲征的问题,看楼下大佬的想法


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-01-24 09:20
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        新生确实不适合种田+武将养成,玩了织田毛利伊达足利四个档就删了,我也没给光荣补这一票


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2025-01-24 10:08
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          新生没意思,打两把就索然无味了


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-01-24 23:26
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