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二测基建系统点评与基建终极作业介绍

只看楼主收藏回复

经过一周的辛勤打灰,楼主应该已经龙场悟道了新手村四号谷地的最终基建较优解,也大致清楚了鹰角目前对于基建玩法的定位,因此决定开一贴和没有玩到的吧友分享一下,或者方便以后挖坟岁月史书。
接下来楼主想先说明终末地的基建是什么、能做什么、玩起来感受如何,然后展示(炫耀)一下优雅基建方案,也能对第一张地图的大致难度管中窥豹。
尤里卡时刻镇楼


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-01-23 17:58回复
    开宗明义,本帖的讨论的基建系统仅包括基地的“生产”部分和野外三矿(黄紫蓝)的产出。楼主认为拉电线、滑索和塔防分别属于地图探索和战斗部分的体验,因此不在此进行讨论。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-01-23 18:01
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      2025-07-20 05:37:32
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      楼主认为终末地基建可以视作以下三部分组成:
      1. 收集。在探索箱庭地图的过程中可以发现野外的矿点,玩家需要将供电拉到矿点处,安装矿机。矿机会定时产出特定种类的矿石,直接传送到地区仓库中。在第一章四号谷底的基建中,三种矿石是基建系统唯一的外部输入。第二张锦珑会额外加入液体系统的输入。
      2. 生产。玩家需要在基地有限【面积】和【取货口】的条件下设计生产线,对外部输入的资源进行加工。如何在资源和面积的限制下保持仓库内容平衡,以尽可能高的效率生产物资,是这一环节的主要玩法。制作生产用的机器所用的资源也是在基建中生产的,不消耗货币,因此制造产线需要玩家投入的资源只有【时间】和【精力】。
      3. 消费。通过生产线、可以产出以下消费型资源:装备原件、血药、电池、炸弹。关于消费环节的详细说明会在后文展开。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-01-23 18:13
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        首先来聊收集。
        矿点是在地图上直接标明的,不需要自己去找藏b点位。有看到网上说少部分资源点是隐藏的需要被发现后才会点亮,楼主记不太清了所以无法确认。
        矿点产出的资源会随着【区域等级】的提升而提升。初次发现矿点时可能6个矿只有2个可以放矿机,而当区域等级提升后,会生成新的矿机放置点(位置还是在一起的,不是地图上刷一个新的),原有矿点的产量也会提高。
        当四号谷底的所有区域等级升满后,矿石产出似乎略微低于满级上供任务的需求量。目前暂时不清楚是设计师的失误还是有意为之。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-01-23 18:25
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          有些了解游戏的吧友可能会问,需要收集的原材料不是还有植物吗?
          实则不然。四号谷底的四种植物(红花,黄果,黄叶,树枝)会刷新在地图的各个犄角旮旯,游玩过程中可以顺手采集,但是并没有“植物机”之类的野外设施可以自动为玩家提供植物。
          那要如何自动获取植物呢。得益于鹰角的神奇植物学:1颗植物可以加工成2颗种子,1颗种子只要2秒就能长成1颗植物,我们可以简单的搭建出植物永动机。
          永动机模块只要在采种机中加入若干植物就能启动,甚至不需要取货口。也就是说,通过占用一定的【面积】和【电力】,把永动机模块放在主基地没有总线的小角落里,我们就能源源不断地获得任意种类的植物和其制品。和矿石产线的配平地狱比可以说不值一提。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-01-23 18:35
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            淡季贴吧是吧,先吃饭了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-01-23 18:37
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              3


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-01-23 18:38
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                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2025-01-24 01:19
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                  2025-07-20 05:31:32
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                  后面呢,就等着抄你的攻略了


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-01-24 23:46
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