各位都没分析到根本原因,首先一个游戏好玩前提它得能让你分泌多巴胺,王者吃鸡举例,里面拿个一血杀个人打个团赢把游戏都能让玩家分泌多巴胺,一把游戏就能让玩家多次分泌多巴胺。而地下城本质是个抽奖游戏,靠抽奖让玩家分泌多巴胺,但他又是个数值游戏,又不能让玩家轻松得到想用的东西,因为毕业就没有玩的了,导致搞的各种抽奖概率很低,好几天搬砖强化失败,刷深渊白刷,开钥匙白抽,翻牌子啥也翻不到,好几天在游戏里都不会给你惊喜,慢慢的上游戏成了一种流程试的负担,变得麻木,现在强化成功爆史诗也不会让你分泌多巴胺了,不分泌多巴胺就会觉得无聊,大部分玩家脱坑,一部分玩家还在麻木的坚持着。如果不大换血大改动这种下降趋势是止不住的