在网上老是看到有人说仁王2各打各的,没有互动,这实在是一大缪见,你不能因为仁王2可以压制就觉得它没有互动。
实际上仁王2的系统兼具了压制和互动,它的三击拉起身机制让玩家可以通过各个攻击模组和武技妖怪技的连携开发出精彩的连技,同时它那精细的判定又让仁王2的身位等各种互动处理得以大放异彩。
长期更新,因为各位大佬开发出来的精彩处理实在是太多了。如果各位吧友有觉得精彩的互动处理也可以分享出来,尽量以gif的形式,文字描述还是太抽象了
解锁鞍马剑舞互动源义经凤鸣斩镇楼

实际上仁王2的系统兼具了压制和互动,它的三击拉起身机制让玩家可以通过各个攻击模组和武技妖怪技的连携开发出精彩的连技,同时它那精细的判定又让仁王2的身位等各种互动处理得以大放异彩。
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