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理性分析,这游戏的战斗系统真的有那么烂?

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1.我个人认为卸势不算是很烂的东西,相反我觉得这个卸势机制就和只狼的弹反一样,挺爽快的,可能卸势判定的优化还有待提高但我不认为这游戏战斗系统就是一坨。
2.关于闪避耗费耐力,其实这个东西是有一个心法的,这游戏不是什么魂类游戏,卸势加后期升满的婆娑影,几乎可以让高手游刃有余。
3.boss攻击欲望强,0帧起手,这个在黑猴里同样存在吧。而且好多boss还是给了反应时间的,只是抬手幅度不算大而已。
用魂类游戏的经验去面对非魂游,然后说游戏战斗做的垃圾吗?
就算战斗不算很好,这游戏能因为战斗变成0分吗?
奇术加心法的组合,并没有让我觉得这游戏战斗系统有那么不堪。





IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-01-22 20:22回复
    别洗了,就是纯狗屎,你自己看看那个自动卸势的姿势,每一次都不一样,底层代码就有问题


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2025-01-24 15:52
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      2025-07-25 04:58:08
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      2.你闪避了之后,你想干什么?别的游戏闪避好用是因为别人闪避个十几次二十几次攻击就能打死boss,这游戏呢?你打算闪避了然后用平a刮死boss么?


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-01-24 16:01
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        只狼顶多卸满三次就能打完Boss能一样?去玩个试炼千夜两个阶段下来你起码要卸个7次,这容错都没得比


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-01-24 16:03
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          肯定是烂的,狼是单机,你玩几百小时顶天了,这是什么游戏你的游戏时长是按年算的,这个核心的弹刀机制会非常无聊


          IP属地:江苏5楼2025-01-24 16:08
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            改一个闪避就能解决这种模式,就是闪避判定加大时间,现在黄光技能的闪避并不是按动作来判定,是黄光之后就要闪避,可能是引擎限制还是什么原因,BOSS的很多动作过程只是动画,并不是真实轨迹


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-01-26 04:57
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              别的我就不喷了。单说这个闪避。之前这个闪避是没有无敌帧的,你哪怕完美闪避了,没出攻击范围一样死。最典型的就是白毛千夜八瓣金光砸地在子弹时间里把你砸死,我都怀疑设计这闪避的脑子里装的是什么勾史,哪个游戏能在闪避子弹时间里把你砸死的


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-01-26 05:03
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