
纯ACT系统,我印象中自从进入拿钱砸开发的3A世代以来,欧美都只有战神4代之前,以及波斯王子等寥寥几个,日本也只有卡普空的鬼泣活了下来,但近些年都没风声了,尤其是魂系半回合制加入韧性系统配RPG玩法以来,这种派系的游戏只剩一个鬼泣5,但鬼泣5都发售这么多年了,也再没续作,无论是这次的影之刃零动作系统,还是黑神话的平衡结合,还有燕云的RPG叙事手法(这游戏最强的就这个,也只剩这个拿的出手)都代表国产游戏在接下来的时间将逐步从进入到接手全球游戏产业链(只要欧美zzzq不改,打压创作空间,那么绝对不会再有它的生存空间)。