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基于棘轮和诸葛连弩的幻影之刃进阶版

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在原来棘轮的基础上优化受力


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-01-22 11:24回复
    前面已经说过了,一个棘轮循环往复来带动箭盒前后移动,但这有个非常明显的缺点,无论是自己的手的动作还是棘轮旋转角度,箭盒前移复位和后移蓄力,棘轮都是转180度,手也是一次动作,棘轮转180度,但复位和蓄力需要的力量明显不一样,如何优化这种受力,成了这种结构能否做到,能用到好用的转变。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-01-22 11:30
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      这里提供一种设想,暂以长度代替齿轮数,画出这样的图,右边是棘轮,左边是带动箭盒转动的齿轮组,设想是,右边由绳索带动顺时针旋转,左边被带动逆时针旋转,此时是下边的左右红线接触受力,右边旋转180度,左边旋转270度,进行复位的同时,又蓄了一点力,整体是一个费力杠杆,棘轮再旋转180度,此时是上边左右的红线选择到下边进行接触受力,右边转180度,左边转90度,进行蓄力,此时是一个费力杠杆,这样整体受力均匀,相当于手半个动作进行复位,1.5个动作进行蓄力,大大优化了整个受力过程,也可以加大弓体的硬度来加强威力


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-01-22 11:39
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