从游戏角度说:
说白了那就不是玩家犯的错,那是编剧按着头让玩家犯的错,问题在这里。
假设这是一个堂堂正正的选择,你可以选择透露,也可以选择隐瞒,在这个时候如果玩家自发选了透露,那就有承担相应责难的觉悟。
但很可惜,剧情没有给出这样的选择,玩家只是被尤里心控,然后再被死亡威胁,最终只能把这份憋屈的怒火迁泄在NPC身上。
从现实角度说:
你可以说不知情的犯错也是犯错,从相机给出去的那一瞬间玩家就错了,但那不代表阿格莱雅就不应被诘难。
其一,她没有事先强调这件事的重要程度,导致玩家心态有所麻痹。
其二,如果这件事真的那么重要,那么她在明知玩家来自天外的情况下仍然放任其自由的行为就太过不负责,不周全,不明智。要知道人的习惯是体现在全角度的,即便没有相机也可能会有物品、有口癖、有私下对谈等数不尽的渠道会泄露事实,对此轻任放纵是决策无能的表现。
其三,对危机事件的处理太过迟滞,掌握万维网的阿格莱雅拥有无处不在的耳目,但却没能在危机产生前及时发现,没能在危机产生后及时扼制。
其四、在危机完全发酵后问责玩家的行为太过草率,在明知玩家抱有善意以及由意外才触碰红线的情况下,采用了鲜明敌对的态度和处置方法,首先是对潜在盟友的关系进行了非必要的打击,其次是对奥赫玛的安危进行了危险的博弈。
最终导致的结果很有可能:轻则失去盟友,重则为奥赫玛招致新敌。
不要说不可能,试问这样激烈的节奏讨论,是否源于大量玩家的不满?是否有玩家考虑过干脆离开翁法罗斯,乃至于极端到想要跟你爆了?
我们用事实说话,用人性举证,阿格莱雅作为领导者,确凿存在决策错误。
说白了那就不是玩家犯的错,那是编剧按着头让玩家犯的错,问题在这里。
假设这是一个堂堂正正的选择,你可以选择透露,也可以选择隐瞒,在这个时候如果玩家自发选了透露,那就有承担相应责难的觉悟。
但很可惜,剧情没有给出这样的选择,玩家只是被尤里心控,然后再被死亡威胁,最终只能把这份憋屈的怒火迁泄在NPC身上。
从现实角度说:
你可以说不知情的犯错也是犯错,从相机给出去的那一瞬间玩家就错了,但那不代表阿格莱雅就不应被诘难。
其一,她没有事先强调这件事的重要程度,导致玩家心态有所麻痹。
其二,如果这件事真的那么重要,那么她在明知玩家来自天外的情况下仍然放任其自由的行为就太过不负责,不周全,不明智。要知道人的习惯是体现在全角度的,即便没有相机也可能会有物品、有口癖、有私下对谈等数不尽的渠道会泄露事实,对此轻任放纵是决策无能的表现。
其三,对危机事件的处理太过迟滞,掌握万维网的阿格莱雅拥有无处不在的耳目,但却没能在危机产生前及时发现,没能在危机产生后及时扼制。
其四、在危机完全发酵后问责玩家的行为太过草率,在明知玩家抱有善意以及由意外才触碰红线的情况下,采用了鲜明敌对的态度和处置方法,首先是对潜在盟友的关系进行了非必要的打击,其次是对奥赫玛的安危进行了危险的博弈。
最终导致的结果很有可能:轻则失去盟友,重则为奥赫玛招致新敌。
不要说不可能,试问这样激烈的节奏讨论,是否源于大量玩家的不满?是否有玩家考虑过干脆离开翁法罗斯,乃至于极端到想要跟你爆了?
我们用事实说话,用人性举证,阿格莱雅作为领导者,确凿存在决策错误。