先说结论,朴刀是对单最强武器的有力竞争者,为此我特意录了个一套9.5盾
这几天看了不少武器攻略,也探讨了不少,发现朴刀的很多攻略和评价跟我的体验有不少出入,因此发个分析兼讨论贴,欢迎指正。
评价分为以下几个部分:
清杂:清理小兵的能力。清杂能力主要影响回气效率和清据点效率
对单:面对单个武将的处理能力。虽然对群和大军团(以至于单挑大军团)才是难点,但对单能力很多时候也决定了你的救火效率(比如汜水关开局就有大量单个的敌将)。并且,很多关卡存在一神带几坑的敌将配置,武技强杀几个低战意后就又进入了对单环节。说对单打连招没用的说法显然是偏颇的
单挑:单挑环节,虽然同样考验对单能力,但由于单挑的机制与平常战斗不同,高难下挨打的惩罚非常严重(修罗经常出现被打一下就暴毙的情况),起手的稳定性也要纳入考量
对群:对两个以上的敌人的处理能力,
对军:大军团阶段的处理能力,与对群大差不差,但由于存在很多要求清指定数量兵的敌方大战法,也需要考虑清杂能力
单人对军:最极端的情况,但由于有广宗挑战,长坂if这种必须打的情况存在,也纳入考量
这几天看了不少武器攻略,也探讨了不少,发现朴刀的很多攻略和评价跟我的体验有不少出入,因此发个分析兼讨论贴,欢迎指正。
评价分为以下几个部分:
清杂:清理小兵的能力。清杂能力主要影响回气效率和清据点效率
对单:面对单个武将的处理能力。虽然对群和大军团(以至于单挑大军团)才是难点,但对单能力很多时候也决定了你的救火效率(比如汜水关开局就有大量单个的敌将)。并且,很多关卡存在一神带几坑的敌将配置,武技强杀几个低战意后就又进入了对单环节。说对单打连招没用的说法显然是偏颇的
单挑:单挑环节,虽然同样考验对单能力,但由于单挑的机制与平常战斗不同,高难下挨打的惩罚非常严重(修罗经常出现被打一下就暴毙的情况),起手的稳定性也要纳入考量
对群:对两个以上的敌人的处理能力,
对军:大军团阶段的处理能力,与对群大差不差,但由于存在很多要求清指定数量兵的敌方大战法,也需要考虑清杂能力
单人对军:最极端的情况,但由于有广宗挑战,长坂if这种必须打的情况存在,也纳入考量