明日方舟终末地吧 关注:85,703贴子:1,118,030
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3D视角带来的叙事方式变化将会是终末地剧情未来的最大挑战

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我很好奇鹰角为终末地准备的文案组里有多少人是从舟这边调过去的,毕竟作为3D二游,终末地的剧情很难做到舟那些特色,像是戏剧化的表达、群像化的人物描写等等,终末地的剧情视角必然高度局限于主角身上,而且不可避免地会相对缺乏深度,毕竟文字所表达的东西不是演出能弥补回来的,所以,怎么在有限视角、更口语化的台词、更少的文本里表现出舟味,是鹰角文案组需要好好考虑的


IP属地:山西来自Android客户端1楼2025-01-21 19:29回复
    基本是重新积累这方面的经验了,纯文本表达和3d表达两者表达方式和效果差距甚远,更不用说舟的群像化剧情风格跟终末地主角剧情的差异了,真的是一个非常大的挑战。我的建议是开局剧情不要想整大活,平淡的引出精彩的游戏玩法来留住玩家


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-01-21 22:26
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