


YJ的剧情你放二游四五年前不是问题,毕竟那会接受度高,社会压力也不算大。甚至说难听点,以当时的环境,接受主角有压抑情节并不是什么问题反而是主角成长的必经之路。
那会公测又或者立项的游戏都明显有类似的套路。而那时差不多是终末地立项的时间点。
但还是那句话——企业迭代的速度永远没有网络迭代的快,伴随着社会水温飞速飙升,快节奏需求越来越高,对故事的重视程度越来越低反而越发在乎能不能让自己【爽】,直接导致很多当时没问题的设计,放到现在就会有问题。


这是很正常的故事构筑路线,但放到当下人人在社会中早就处于【抑】的状态,你让观众的心态继续压抑下去,那不仅不能获得自己想要的【后扬】,更有可能会在压抑中让自己先爆了。
