对网游来说,躺平意味着灭亡。作为一个梦战老玩家,讲几句不好听的,现在每月几张裂痕图,整2个新英雄(新英雄基本是为巅峰设计),整几个英雄、小兵皮肤,就当一个资料篇,感觉内容太少了吧。
现今梦战的疼点:1、新卡出的多,出的快,老卡淘汰快。玩家花了大量精力和心血培养自己最喜欢的英雄,大多沦为仓管,别说pvp,打一些新的pve图,新卡都比老卡好用的多。
我就提议:梦战能不能开发一个模式,核心是让仓管的英雄也能上阵,激发老玩家的热情和积极性。类似爬塔,每关强制上阵5名英雄,人数不够,不能开打。前10关难度:B级,10-20关难度:A,以此类推。每个关卡可以加入一些限制词条,例如:本关需上阵至少3名骑兵(步兵、枪兵、魔物等);或上阵3名(光辉、帝国、黑暗、时空阵营英雄等等);本关血条减少一半,但只吃固伤等等;提高战略性。怪的机制不用搞太复杂,反而越简单越好。说白了这个模式就是为仓管英雄服务,让他们能发光发热的。
排名奖励机制:按最终爬塔层数最多的为第一,层数相同,按通关时间算,用时少的排名靠前。1个半月为一周期,排名1-100的奖励头像框,对话框。通1-10关的,吃个低保(15金卷+100皮肤卷)。
可否,请领导审阅。
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f28.png?t=20140803)
现今梦战的疼点:1、新卡出的多,出的快,老卡淘汰快。玩家花了大量精力和心血培养自己最喜欢的英雄,大多沦为仓管,别说pvp,打一些新的pve图,新卡都比老卡好用的多。
我就提议:梦战能不能开发一个模式,核心是让仓管的英雄也能上阵,激发老玩家的热情和积极性。类似爬塔,每关强制上阵5名英雄,人数不够,不能开打。前10关难度:B级,10-20关难度:A,以此类推。每个关卡可以加入一些限制词条,例如:本关需上阵至少3名骑兵(步兵、枪兵、魔物等);或上阵3名(光辉、帝国、黑暗、时空阵营英雄等等);本关血条减少一半,但只吃固伤等等;提高战略性。怪的机制不用搞太复杂,反而越简单越好。说白了这个模式就是为仓管英雄服务,让他们能发光发热的。
排名奖励机制:按最终爬塔层数最多的为第一,层数相同,按通关时间算,用时少的排名靠前。1个半月为一周期,排名1-100的奖励头像框,对话框。通1-10关的,吃个低保(15金卷+100皮肤卷)。
可否,请领导审阅。
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