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决定版新增8种贝都因营寨单位

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这八种单位需要从贝都因营寨训练,但除了金钱,暂时我还没去看是否需要别的成本。










IP属地:广东1楼2025-01-21 09:20回复
    可以控制领主吗这个


    IP属地:湖北2楼2025-01-21 11:20
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      十字军2里的 要是沙盒模式地图大点 优化比要塞1决定版好点 就买吧


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-01-21 11:51
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        范围攻击,好危险的设计


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-01-21 14:33
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          看样子也是只要造个营地然后花金币就可以雇佣了,前置成本几乎为0,感觉爆兵有点太简单了,应该学学现在的rts加一点科技限制会更有意思


          IP属地:上海5楼2025-01-21 17:35
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            終於有補師了
            士兵終於不再是消耗品


            IP属地:中国台湾6楼2025-01-21 22:15
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              这拆毁兵不是会让防守方体验极差吗


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-01-22 06:48
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                游击兵试玩版demo里好像太强了?感觉投矛射程好像比我塔里的弓箭手还远……


                IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2025-01-22 10:49
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                  这批新单位强度都挺高的,不知道价格怎样


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2025-01-22 22:22
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                    为啥不出一些可操控的经济单位,其实我很想操控那些农民各种职业的小人做剧情玩


                    IP属地:湖北10楼2025-01-29 20:39
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                      这系列一直没有女性兵种,出个不穿衣服的女奴也好呀


                      IP属地:湖北11楼2025-01-30 00:03
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                        感觉最后肯定要砍一点数值,不然现在这样太猛了


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-01-30 08:46
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                          每个版本的神奇单位
                          欧陆版长矛兵[决定版的戟兵]装备机械外骨骼和撞城车木追,唯一缺点就是木追打人慢吞吞
                          十字军弓骑兵能高速移动攻击,我打战役都是开局把所有资源换成弓骑兵和遮护板
                          现在这个什么版有专门的爆破兵以及破片兵还有奇怪的骆驼,不知道实站表现怎么样
                          本身十字军雇佣兵就不用制作武器了,现在新雇佣兵搞得至少看起来像是挺变态的


                          IP属地:广西13楼2025-02-05 11:23
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                            总算有可以回血的单位了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-02-05 12:10
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