6仆6火6奶应该有足够发言权了,结论就是,融化赛道火神完胜仆人,底层逻辑或者纯火仆人赢一手手感,虽然仆可以通过赤沙之杖和叠契反超一手融化伤害,但赤沙需要等叠层,深渊风来人也不能叠契,未来的爬塔活动估计也是不能偷契的,基本不纳入正常考虑范围
火神自己完全不需要堆任何充能,只需要两个纳塔队友在场直接单人循环轮轮满大,1命以上的火神则是只需要一名纳塔队友就足够,仆人虽然产球很多,但是如果要打大招融化的话是很难完美循环的,要堆充能就等于舍弃伤害
单茜仆人想要完美融手法要求很高,也分先手收契或者q收契的打法,要么舍弃c2特效融化要么q后ez等挂冰损失dps,总之限制非常大,火神则是q完直接开转随随便便5融6融,只能说火神的模组设计出来就是考虑了融化的,天生优势
如果要问我更喜欢谁的攻击模组和手感,那我还是更喜欢仆人,但是要问我哪个玩起来更爽我会选火神,没有能量限制的核爆实在是太超模了
火神自己完全不需要堆任何充能,只需要两个纳塔队友在场直接单人循环轮轮满大,1命以上的火神则是只需要一名纳塔队友就足够,仆人虽然产球很多,但是如果要打大招融化的话是很难完美循环的,要堆充能就等于舍弃伤害
单茜仆人想要完美融手法要求很高,也分先手收契或者q收契的打法,要么舍弃c2特效融化要么q后ez等挂冰损失dps,总之限制非常大,火神则是q完直接开转随随便便5融6融,只能说火神的模组设计出来就是考虑了融化的,天生优势
如果要问我更喜欢谁的攻击模组和手感,那我还是更喜欢仆人,但是要问我哪个玩起来更爽我会选火神,没有能量限制的核爆实在是太超模了