回复吧友的楼中楼放不下了,所以试着开了个帖子,也愿多多包涵,以下是本来想发的原话:
不敢说是大佬,因为本人也还在学习当中嘛,一些不会的也是在b站或是其他地方上找教程的,有些地方做的可能也不是很到位,当然欢迎大家的指正和建议。
话又说回来,至于这张图我自认为比较难且重要的两点应该是:①附着冰霜雾气的效果②将物体放入冰块中不突兀 因为原理还没有完全摸透,所以这里就先只说说看我的方法了。
一点一点来就先说第一项,怎么去制作冰雾的效果。
首先把想要附着冰雾的整体复制一层(Ctrl+j)。因为这里三月七是被放进冰块儿里的所以我是直接复制了一张没修改过的冰块原素材。(哦,这里顺带一提,素材都是重新找过的,冰块要PNG格式不然难弄) 然后上方的“滤镜”之后“滤镜库”,选“素描”中的“铬黄渐变”,模式改为“滤色”,进行反相(Ctrl+I) 最后再复制一遍我们刚刚的弄的效果图层,在最新复制上再次进入“滤镜”之后“滤镜库”,选择“扭曲”中的“玻璃”。
依旧是这个最新的图层不变,调出“色相/饱和度”(我这个版本是下方中央一个由两个半圆组成的小圆圈里),点着色,改变“色相”条上的滑块,让它接近冰块寒冷的颜色。饱和度想调也可以,你可以自己试试。
然后鼠标左键选中我们刚刚那个“色相/饱和度”,按住左键和键盘上的“Alt”把它拖到我们第一个做出来的效果图层上方。当然这里只需要复制那个“色相/饱和度”,并保证两个效果图层都有它作为剪切蒙版(把“色相/饱和度”中一个正方形左边一个小箭头变为开启状态)看个人习惯。
这样大致上我们的冰霜效果就做好了。
然后再看看第二项,怎么把那些物体更自然融入冰块。
先是把东西图层放在冰块图层上方,(Ctrl+t)调整一下位置大小,你觉得差不多就行。然后经典的(ctrl+j)复制一层。
然后在两个图片图层中随便隐藏一个(图层左边的小眼睛),我们先一个一个处理。
在我们没隐藏的要处理的那个物体图层上,“色相/饱和度”,和第一项的一样,先“着色”,然后再调整色相,让它跟那种寒冷的冰块差不多,其余的数值调整也一样看你喜欢以及素材图片吧,反正怎么和谐怎么来,还有一般来说会自动但还是要注意创建剪切蒙版。
然后降低“色相/饱和度”的图层透明度,具体想要几成冰的也是看你需求吧,你拖动几下试试就知道了。
对了,你还可以用“曝光度”那里偏移啥的稍微调整一下,可以变得稍微灰一点我觉得会比较符合被冻住的感觉。
接下来就是不清楚功能就有点难以理解但是比较重要的步骤,双击物体图层,在“混合颜色带”的“下一图层”调整那两个黑白滑块(这个光靠文字描述有点难,我也还没有吃透,你可以去拖动试试,对了,那两个滑块自己本身还是可以按住“Alt”拖动分裂成两个的)一般来说他们黑的就在黑的区域,白的就在白的区域,反正你可以看到下面的冰块图层有显现浮出,而我们要的就是这种遮挡效果。
最后把隐藏起来的物品图层重新打开,拖动到刚刚做好了这些图层的上面。
创建个蒙版,你要哪里和不要哪里,用蒙板上的黑色让底下的图层透上来,我是擦了边缘,以及整体稍微来一点,当然如果你觉得还是有点太突兀,嗯,那你也可以再做调整。
这样更好的融入冰块中透显以及遮挡大概就完成了。
其实这两项效果大多数在网上都能找到教程,有的应该会更好、更方便,我这边也只是做了一个文字的总结,你也可以去看看那些网上的教程。
等总体感觉差不多的时候,你可以『Ctrl』+『Shift』+『Alt』+(『T』或『E』):盖印图层 这个快捷键是把你小眼睛打开的所有图层上的效果合并整合成一个新的图层,会创个新的在你那些图层上面,不会吃掉你之前做的图层。
创好之后复制一次,其中一个“滤镜”“其它”“高反差保留”数值不用很大,1像素都行,自己看吧。
把模式改成线性光之类的,效果也自己看,自己选吧。
这是我比较常用的一个小技巧,给最后图片来点视觉小冲击啥的,当然觉得太突兀也可以不用。
我这里觉得三月七太突兀了,所以还用了蒙版把她弱化了一下。
至于其他的三月七的模糊啊之类的你可以自己试,很多都在那个滤镜里找得到,但是在尝试的时候记得多复制几个备份,觉得可能会变杂乱的时候,先按照你做的尝试分类归组,再用小眼睛隐藏。
那个衣服也是用那个“色相/饱和度”配合蒙版调的。 构图方面我尽量调整了一下透视,以及把那些部件的线条朝向汇聚到脚上重心的位置。
大概就这些吧,对了,别忘了随时保存(Ctrl+s)

不敢说是大佬,因为本人也还在学习当中嘛,一些不会的也是在b站或是其他地方上找教程的,有些地方做的可能也不是很到位,当然欢迎大家的指正和建议。
话又说回来,至于这张图我自认为比较难且重要的两点应该是:①附着冰霜雾气的效果②将物体放入冰块中不突兀 因为原理还没有完全摸透,所以这里就先只说说看我的方法了。
一点一点来就先说第一项,怎么去制作冰雾的效果。
首先把想要附着冰雾的整体复制一层(Ctrl+j)。因为这里三月七是被放进冰块儿里的所以我是直接复制了一张没修改过的冰块原素材。(哦,这里顺带一提,素材都是重新找过的,冰块要PNG格式不然难弄) 然后上方的“滤镜”之后“滤镜库”,选“素描”中的“铬黄渐变”,模式改为“滤色”,进行反相(Ctrl+I) 最后再复制一遍我们刚刚的弄的效果图层,在最新复制上再次进入“滤镜”之后“滤镜库”,选择“扭曲”中的“玻璃”。
依旧是这个最新的图层不变,调出“色相/饱和度”(我这个版本是下方中央一个由两个半圆组成的小圆圈里),点着色,改变“色相”条上的滑块,让它接近冰块寒冷的颜色。饱和度想调也可以,你可以自己试试。
然后鼠标左键选中我们刚刚那个“色相/饱和度”,按住左键和键盘上的“Alt”把它拖到我们第一个做出来的效果图层上方。当然这里只需要复制那个“色相/饱和度”,并保证两个效果图层都有它作为剪切蒙版(把“色相/饱和度”中一个正方形左边一个小箭头变为开启状态)看个人习惯。
这样大致上我们的冰霜效果就做好了。
然后再看看第二项,怎么把那些物体更自然融入冰块。
先是把东西图层放在冰块图层上方,(Ctrl+t)调整一下位置大小,你觉得差不多就行。然后经典的(ctrl+j)复制一层。
然后在两个图片图层中随便隐藏一个(图层左边的小眼睛),我们先一个一个处理。
在我们没隐藏的要处理的那个物体图层上,“色相/饱和度”,和第一项的一样,先“着色”,然后再调整色相,让它跟那种寒冷的冰块差不多,其余的数值调整也一样看你喜欢以及素材图片吧,反正怎么和谐怎么来,还有一般来说会自动但还是要注意创建剪切蒙版。
然后降低“色相/饱和度”的图层透明度,具体想要几成冰的也是看你需求吧,你拖动几下试试就知道了。
对了,你还可以用“曝光度”那里偏移啥的稍微调整一下,可以变得稍微灰一点我觉得会比较符合被冻住的感觉。
接下来就是不清楚功能就有点难以理解但是比较重要的步骤,双击物体图层,在“混合颜色带”的“下一图层”调整那两个黑白滑块(这个光靠文字描述有点难,我也还没有吃透,你可以去拖动试试,对了,那两个滑块自己本身还是可以按住“Alt”拖动分裂成两个的)一般来说他们黑的就在黑的区域,白的就在白的区域,反正你可以看到下面的冰块图层有显现浮出,而我们要的就是这种遮挡效果。
最后把隐藏起来的物品图层重新打开,拖动到刚刚做好了这些图层的上面。
创建个蒙版,你要哪里和不要哪里,用蒙板上的黑色让底下的图层透上来,我是擦了边缘,以及整体稍微来一点,当然如果你觉得还是有点太突兀,嗯,那你也可以再做调整。
这样更好的融入冰块中透显以及遮挡大概就完成了。
其实这两项效果大多数在网上都能找到教程,有的应该会更好、更方便,我这边也只是做了一个文字的总结,你也可以去看看那些网上的教程。
等总体感觉差不多的时候,你可以『Ctrl』+『Shift』+『Alt』+(『T』或『E』):盖印图层 这个快捷键是把你小眼睛打开的所有图层上的效果合并整合成一个新的图层,会创个新的在你那些图层上面,不会吃掉你之前做的图层。
创好之后复制一次,其中一个“滤镜”“其它”“高反差保留”数值不用很大,1像素都行,自己看吧。
把模式改成线性光之类的,效果也自己看,自己选吧。
这是我比较常用的一个小技巧,给最后图片来点视觉小冲击啥的,当然觉得太突兀也可以不用。
我这里觉得三月七太突兀了,所以还用了蒙版把她弱化了一下。
至于其他的三月七的模糊啊之类的你可以自己试,很多都在那个滤镜里找得到,但是在尝试的时候记得多复制几个备份,觉得可能会变杂乱的时候,先按照你做的尝试分类归组,再用小眼睛隐藏。
那个衣服也是用那个“色相/饱和度”配合蒙版调的。 构图方面我尽量调整了一下透视,以及把那些部件的线条朝向汇聚到脚上重心的位置。
大概就这些吧,对了,别忘了随时保存(Ctrl+s)
