网页资讯视频图片知道文库贴吧地图采购
进入贴吧全吧搜索

 
 
 
日一二三四五六
       
       
       
       
       
       

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

本吧签到人数:0

一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签0次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行补签。
连续签到:天  累计签到:天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
05月29日漏签0天
unity吧 关注:51,480贴子:143,915
  • 看贴

  • 图片

  • 吧主推荐

  • 游戏

  • 0回复贴,共1页
<<返回unity吧
>0< 加载中...

[shader]这种误差是怎么出现的?

  • 只看楼主
  • 收藏

  • 回复
  • 有关交易所
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

想检测一个像素的上下左右相邻像素的颜色,再进一步处理.
一开始准备通过UV坐标计算出一个偏移值,这样一个像素点只要检测一次相邻像素就好了,但问题就出现了
效果图如下
(没问题的)

(有问题的)

有问题图的代码:
//主要功能,如果片元的UV坐标在像素的方向为上时,如果和左边像素颜色不同,则染黑,方向为下时,也是检测左边的像素(这个左是相对的,绝对坐标其实是右像素),颜色不同则染黑
bool isup = (abs(interPosition.y)>abs(interPosition.x))&&(interPosition.y>0);
bool isdown = (abs(interPosition.y)>abs(interPosition.x))&&(interPosition.y<0);
offset = isup*float2(-PixleStep.x,0)+isdown*float2(PixleStep.x,0);
bool exist_leftBorder = false;
//这里使用offset计算采样
fixed4 left_Color = tex2D(_MainTex, centerSamplerPosition+offset);
exist_leftBorder = step(0.001,length(left_Color-col));
if(exist_leftBorder)
{
return float4(0,0,0,1);
}
效果正常的:
bool isup = (abs(interPosition.y)>abs(interPosition.x))&&(interPosition.y>0);
bool isdown = (abs(interPosition.y)>abs(interPosition.x))&&(interPosition.y<0);
bool exist_leftBorder = false;
if(isup)
{
//这里不使用offset采样
fixed4 left_Color = tex2D(_MainTex, centerSamplerPosition+float2(-PixleStep.x,0));
exist_leftBorder = step(0.001,length(left_Color-col));
}
if(isdown)
{
fixed4 left_Color = tex2D(_MainTex, centerSamplerPosition+float2(PixleStep.x,0));
exist_leftBorder = step(0.001,length(left_Color-col));
}
if(exist_leftBorder)
{
return float4(0,0,0,1);
}
怎么看两个代码都差不多啊,为什么结果会不同呢
求各位大佬看看原因


登录百度账号

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!
  • 贴吧页面意见反馈
  • 违规贴吧举报反馈通道
  • 贴吧违规信息处理公示
  • 0回复贴,共1页
<<返回unity吧
分享到:
©2025 Baidu贴吧协议|隐私政策|吧主制度|意见反馈|网络谣言警示