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我真的得再总结一下漫威和某游了。

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我不得不说漫威这游戏上手快,战斗节奏快,操作难度低。萌新也能拿击杀。
我玩了漫威30小时英雄基本上都认全了,我某游也是30-50小时,说实话,我英雄都没玩全,关服之前是不是还得买英雄啊,说实话我忘记了。
还有就是我玩飞的英雄,漫威飞的英雄就飞得很自由,风女,铁人。随便你飞,某游那个我玩那个回声,郁闷要死,飞的不爽打得不爽。
那个狂鼠,我玩就很难杀死人,这松鼠,随便拿击杀。保命能力也强一点。参与感上来了。还有那个狗屎猎空,我都不知道是什么机制。
还有狗屎游戏,快速和排位还有什么模式都是不一样。神人啊。我打这个快速和排位都是一样的。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-01-20 23:20回复
    ow除了骇灾是个超人,其他英雄都是低数值低机动性的残疾人。就是被称为ow最秀的源氏,放到别的游戏里也跟秀没什么关系


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-01-21 10:02
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      ow的角色都差不多被削残废了,5v5好歹加强了t,6v6就又残废了


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2025-01-21 10:19
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        还真是


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-01-21 10:34
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          确实上手快,感觉是第三人称的原因


          IP属地:湖北5楼2025-01-21 10:44
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            上手快吗我背地图就花了我一整天时间,反复开房间记点


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-01-21 11:44
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              守望直接回调到平衡最好的时候,现在也就那样了…除非守望直接把黑百合半藏删除,或者直接爆头杀不了人,我有可能玩


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2025-01-21 15:57
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                守望1末期我很喜欢挺平衡的


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-01-22 00:28
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                  ow1是个好游戏


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-01-22 12:40
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                    ow对比漫威简直就是残疾人大战,ow双方实力相当的话,掉一个队友打团输掉的几率几乎就拉满了,漫威好歹能靠角色数值和机制抗一抗


                    IP属地:福建10楼2025-01-22 17:49
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                      每天两局神秘again 男 超解压


                      IP属地:重庆11楼2025-01-22 18:07
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                        跟ow比吗,我感觉从两个角度比吧。其实ow绝大多数角色技能设计更简单更好上手,就是射击就是看枪法。争锋得益于第三人称很多纯技能流角色和近战角色还有些不需要爆头的角色。技能复杂程度是争锋更复杂ow上手难是因为所有角色都需要你有优秀的瞄准能力,几乎c都得打头,想了一下好像就法鸡和秩序之光不用打头。回声都得左键打头所以上手难,因为有些fps玩的不多的在这种能跑打跳打的游戏里打头对他来说是很难的。而漫威争锋像黑豹铁拳这种。很多moba玩家能上来就玩得很熟。ow绝大多数c位其实就是各种不同类型的射击模式罢了。包括源也需要打头而争锋暴风女根本没爆头判定还有一堆纯近战的更别说爆头了


                        IP属地:重庆来自Android客户端15楼2025-01-23 17:12
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                          ow太需要fps经验了。。这个很多是动作游戏啊,,,你就说铁拳源氏,,我就看到2个手在那边,,,你看不到其它动作不直观。。。爽度不一样,,,你要喜欢fps还是去玩ow。。。mr要是优化好一点和配置再低一点点 那肯定更多人了-,-


                          IP属地:上海18楼2025-01-23 19:23
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                            上手难度低确实人气会更高。ow以前也是以上手难度低吸引了大量玩家的(有很多英雄不吃瞄准)
                            我只打fps,我哥们水平没我高,跟我玩游戏就是漫威>apex(用手柄)>瓦>ow,越往后他杀人的难度越高,越往前他越爱玩
                            漫威相较于ow就跟瓦相较于cs其实差不多的。简化游戏机制,加一些自己的东西进去然后扩大受众,ow那边整天在骂摩西那摩西她就是很多玩家爱玩,天天骂登场率依然高,就很说明问题。大多数玩家主要还是玩点简单的就想爽就行,啥越容易杀人啥玩的人越多(比如可以一拳干死人的c位铁拳)。ow这种技能驱动游戏一旦陷入了平衡怪圈就会越削越弱,最后仿佛平衡了但是大家玩的不爽了,也就水平高的人继续在那边内卷


                            IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-01-25 14:47
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                              现在看来,漫威把ow该走那条路走的更远了,而ow竟然不能发挥先发优势,反而成为了追赶者其实ow优势很多,画面,音效,故事设计,以及早期英雄的那种简单而完整的独立感,难道这些都是泰坦遗产的原因?后期ow2的角色我再难看到ow1的影子,什么毛加,探奇,花男,技能仿佛左右手不协调一般没有融洽的感觉,仿佛一颗上面结苹果下面长香蕉的假树,感受不到独到的设计和融洽的美感,只有堆砌其实从星际二故事结局时,史诗感的消弭我已经对暴雪逐渐失望了,现在的暴雪再难拿出基于史诗般的故事 设计出的 独到而绝妙的玩法 而火爆的真正大作


                              IP属地:辽宁来自iPhone客户端20楼2025-01-25 20:30
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