动漫壁纸https://tieba.baidu.com/p/9428483702?share=9105fr=sharewiseshare_from=postsfc=copyclient_type=2client_version=12.76.0.0st=1735981787is_video=falseunique=2616C0238C02231DAE73025AB226AA72 我算是米家老粉了,崩三、原神、崩铁开服玩家,但现在的崩铁已经给我带来不了快乐了,下面我来逐条分析。
首先是作为一个游戏的基础游戏性也就是好不好玩,这个想必大家都没争议,是真不好玩,回合制游戏虽然上限不高,但崩铁哪怕在回合制游戏里我觉得都算较差的了,回合制玩的是什么,是角色配队、是资源管理。角色配队就不说了及其欠缺,每个角色基本策划都给你规划好了进什么队伍与什么角色搭配,再加上经典米池和圣遗物系统带来的极深养成深度,就导致了想玩不一定抽得到,抽到了不一定养得起,养好了不一定能上场,这种负反馈对于本就游戏性不强的回合制游戏是硬伤,玩家box深度普遍不足,更别提很多人还要攒票补命座,更别谈什么策略性了。当然崩铁的画质、建模、演出是t0级别的,这也是我能玩到现在最重要的原因。其次是资源管理,崩铁的资源管理很简单就三个,能量、战技点和行动条,本来这也应该是游戏拓展玩法深度的一个点,但是崩铁玩砸了,太直白了,能量用专武来卡,战技点用命座来卡,行动条排轴要速度,用遗器来卡,这一下资源管理的性质就变了,一个好玩的游戏应该考虑的是我能量不够那我就要进行选择要不要牺牲伤害上充能绳,战技点就那么几个要合理规划使用,但崩铁不需要,抽专武、补命座这些问题迎刃而解,我是高氪玩家但我仍然反感尸块机制,单纯加数值可以,但拆分机制就是明晃晃告诉你要想有完整体验快来氪。遗器更是典中典,词条比原神还多难刷就算了,更新也频繁,而且一个比一个专,像劫火演都不演的,前一个本还没刷完马上又要在下一个本住着了,资源管理本质上变成了对抽卡资源和体力的管理,属实可笑。
再来说日常,崩铁日常确实很轻松,能自动挂机,时间也不长,但也是真的无聊,刷刷刷带来的正面反馈几乎为0,有时候如果刷一个坯子出来歪了还会有负反馈,有些时候上线一个月可能都是0提升,那我上线的动力是什么,就为了那一点星琼吗?圣遗物这种系统跟回合制游戏就是不搭的。再说深渊,虽然我每期都能0T但我还是要说你游唯一有点难度的关卡设计成这样也是没谁了,当期buff就是主推当期up,为了防止个别角色喝汤还要上针对性的怪物配置,高难说白了就是玩家检验角色练度的地方,合理的方式应该是由玩家来寻找解法,这样才有成就感,而不是策划来教你玩游戏,这就导致深渊的唯一目的就是为了星琼,反而成了一种负担。唯一还算有点意思的模拟宇宙也是越做越无聊,除了黄金与机械其他都是些啥,随机性有限就算了,还不好玩。
还有一个就是强度焦虑了,其实我作为一个高氪玩家本不应该有这些焦虑,但我也有喜欢的角色,我也希望我喜欢的角色能保值,多上场,但很不幸的是在这个膨胀速度下,1.0时代的那些角色哪怕我是6+5也基本没有上场机会了,因为差距是真的大,毕竟有更快、更稳定的解法,谁愿意去坐牢呢,我现在看着我1.0时期抽的那些6+5就郁闷。更不要说平民玩家了那更是得精打细算。
最后就是剧情了,本来绝大部分玩家坚持下去我相信也不是因为你这破玩法好玩,而是冲着你的世界观和剧情来的,但是匹诺康妮这虎头蛇尾的剧情让我失望至极,还有文案的发病很多时候也莫名其妙,其实玩梗我觉得挺好,但不分场合不分时间的玩梗我觉得多少有点违和,还有那故作高深的讲设定、抛概念,你不会真的觉得自己写的很好很有深度吧,有精力时间在这玩尬的,倒不如好好打磨一下你那b主线,天天在那卖弄文字。
写的很长,其实也就是我个人的一些碎碎念,客观来讲,崩铁是个好游戏但现在我感觉他们是越走越偏了,包括整个米哈游都已经形成了路径依赖,虽然你们的技术和画面表现力在一众手游厂仍然一骑绝尘,但我希望你不要忘了自己是个游戏公司,游戏应该比的是谁更好玩而不是谁看上去更精致。祝愿大家都能合理游戏,愉快生活。
首先是作为一个游戏的基础游戏性也就是好不好玩,这个想必大家都没争议,是真不好玩,回合制游戏虽然上限不高,但崩铁哪怕在回合制游戏里我觉得都算较差的了,回合制玩的是什么,是角色配队、是资源管理。角色配队就不说了及其欠缺,每个角色基本策划都给你规划好了进什么队伍与什么角色搭配,再加上经典米池和圣遗物系统带来的极深养成深度,就导致了想玩不一定抽得到,抽到了不一定养得起,养好了不一定能上场,这种负反馈对于本就游戏性不强的回合制游戏是硬伤,玩家box深度普遍不足,更别提很多人还要攒票补命座,更别谈什么策略性了。当然崩铁的画质、建模、演出是t0级别的,这也是我能玩到现在最重要的原因。其次是资源管理,崩铁的资源管理很简单就三个,能量、战技点和行动条,本来这也应该是游戏拓展玩法深度的一个点,但是崩铁玩砸了,太直白了,能量用专武来卡,战技点用命座来卡,行动条排轴要速度,用遗器来卡,这一下资源管理的性质就变了,一个好玩的游戏应该考虑的是我能量不够那我就要进行选择要不要牺牲伤害上充能绳,战技点就那么几个要合理规划使用,但崩铁不需要,抽专武、补命座这些问题迎刃而解,我是高氪玩家但我仍然反感尸块机制,单纯加数值可以,但拆分机制就是明晃晃告诉你要想有完整体验快来氪。遗器更是典中典,词条比原神还多难刷就算了,更新也频繁,而且一个比一个专,像劫火演都不演的,前一个本还没刷完马上又要在下一个本住着了,资源管理本质上变成了对抽卡资源和体力的管理,属实可笑。
再来说日常,崩铁日常确实很轻松,能自动挂机,时间也不长,但也是真的无聊,刷刷刷带来的正面反馈几乎为0,有时候如果刷一个坯子出来歪了还会有负反馈,有些时候上线一个月可能都是0提升,那我上线的动力是什么,就为了那一点星琼吗?圣遗物这种系统跟回合制游戏就是不搭的。再说深渊,虽然我每期都能0T但我还是要说你游唯一有点难度的关卡设计成这样也是没谁了,当期buff就是主推当期up,为了防止个别角色喝汤还要上针对性的怪物配置,高难说白了就是玩家检验角色练度的地方,合理的方式应该是由玩家来寻找解法,这样才有成就感,而不是策划来教你玩游戏,这就导致深渊的唯一目的就是为了星琼,反而成了一种负担。唯一还算有点意思的模拟宇宙也是越做越无聊,除了黄金与机械其他都是些啥,随机性有限就算了,还不好玩。
还有一个就是强度焦虑了,其实我作为一个高氪玩家本不应该有这些焦虑,但我也有喜欢的角色,我也希望我喜欢的角色能保值,多上场,但很不幸的是在这个膨胀速度下,1.0时代的那些角色哪怕我是6+5也基本没有上场机会了,因为差距是真的大,毕竟有更快、更稳定的解法,谁愿意去坐牢呢,我现在看着我1.0时期抽的那些6+5就郁闷。更不要说平民玩家了那更是得精打细算。
最后就是剧情了,本来绝大部分玩家坚持下去我相信也不是因为你这破玩法好玩,而是冲着你的世界观和剧情来的,但是匹诺康妮这虎头蛇尾的剧情让我失望至极,还有文案的发病很多时候也莫名其妙,其实玩梗我觉得挺好,但不分场合不分时间的玩梗我觉得多少有点违和,还有那故作高深的讲设定、抛概念,你不会真的觉得自己写的很好很有深度吧,有精力时间在这玩尬的,倒不如好好打磨一下你那b主线,天天在那卖弄文字。
写的很长,其实也就是我个人的一些碎碎念,客观来讲,崩铁是个好游戏但现在我感觉他们是越走越偏了,包括整个米哈游都已经形成了路径依赖,虽然你们的技术和画面表现力在一众手游厂仍然一骑绝尘,但我希望你不要忘了自己是个游戏公司,游戏应该比的是谁更好玩而不是谁看上去更精致。祝愿大家都能合理游戏,愉快生活。