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新的游戏模式:城市与城镇模式
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枫叶红似火yhz
吧主
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各位吧友好,很高兴能向大家介绍全新的游戏模式mod:城市与城镇
这个模式受启发于文明7以及其他的类文明游戏
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1楼
2025-01-20 13:00
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枫叶红似火yhz
吧主
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在一些游戏,比如文明太空中,开拓者需要先建立前哨站,前哨站经过一定时间的发展之后,才能成为真正的城市。在文明7中,开拓者不能直接建立首都之外的城市,而是先建立城镇。城镇的所有产出都会转化为金币直接供给给帝国,并且只能购买建筑和单位,不能进行生产。城镇也可以花费金币转化为正式的城市。当然,文明7也鼓励城市和城镇并存的发展模式,在城镇人口到达7的时候,可以选择专精类型,之后,城镇的食物产出将被复制一份给有道路相连的城市。上述文明7的机制都是转述的最近的视频爆料,不一定百分百准确。
IP属地:安徽
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2楼
2025-01-20 13:06
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枫叶红似火yhz
吧主
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我们回到文明6中来,我们都知道,文明6是非常依赖爆铺的,城市越多就越强。我个人认为,城市应该和城镇协同发展,两者并存,就像现实中的大城市和小镇一样。基于这一理念,我把文明7的城镇基础产出金币、具有专精类型等设定搬到文明6中来,再加上其他的创新机制,最后做出了一个全新的游戏模式
希望能又真实(符合大城小城共存)又好玩(具有比较丰富的游戏性)
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3楼
2025-01-20 13:10
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枫叶红似火yhz
吧主
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铺垫的有点多了
现在进入正题了。首先,开拓者不能直接建立首都以外的城市,而是需要先建立城镇。建立城镇后,就需要选择名字和一种专精类型。别看图里这么多种,其实是需要解锁相应的科技或市政后才能进行选择的
IP属地:安徽
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4楼
2025-01-20 13:13
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加厚的头盖骨
乌尔班II
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mod看起来很有趣,等有时间了尝试一下,先支持一波
IP属地:陕西
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5楼
2025-01-20 13:13
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梦幻星尘羽
华盛顿
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探头,所以最后移民涨价改成什么样了
IP属地:浙江
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6楼
2025-01-20 13:16
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枫叶红似火yhz
吧主
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城镇会逐渐扩展领土,以及增长人口。当城镇建立6回合后,即可被转化为城市。如果附近有城邦的城市,也可以转换为城邦的城市,并在该城邦获得+3使者。转换城市需要点击城镇的横幅,打开一个新的UI界面进行操作。转换后的城市会保留等量的人口和领土。
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7楼
2025-01-20 13:17
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枫叶红似火yhz
吧主
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我做了一个介绍视频(实机演示),感兴趣可以看一下
【我在文明6中还原了文明7的城镇机制!-哔哩哔哩】
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8楼
2025-01-20 13:19
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乌尔班II
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昨天在创意工坊上看见了,今天吧主就来讲解了
IP属地:陕西
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9楼
2025-01-20 13:21
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枫叶红似火yhz
吧主
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然后介绍第二个重要概念—城市数量上限。这是一种硬性上限,当城市数量(不包括城镇)达到上限后,城镇无法被转化为城市。城市数量上限主要来自时代,远古是4,古典和中世纪每个时代+4,文艺复兴和工业每个时代+3,现代及之后每个时代+2,最后是26。某些文明,领袖,政体,奇观会提供额外的城市数量上限。比如我们秦始皇和中华帝国
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10楼
2025-01-20 13:23
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枫叶红似火yhz
吧主
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然后是第三个重要概念:政体对城镇机制的加成。每种政体(除了酋邦)都具有独特的加成,可以在新的UI里看,也可以在文明百科看。比如寡头就是根据城镇数量来增强有总督就职的城市。但是,对于AI就换成提供政体等级数量的城市上限。
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11楼
2025-01-20 13:28
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枫叶红似火yhz
吧主
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为什么对人类和AI区别对待?因为我们新引入的城镇机制AI是不懂的,AI拍城是随地乱坐的。我们干脆就只让人类能建立城镇就完事了,AI还是能直接坐城(只不过同样受到城市数量上限的影响)。
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12楼
2025-01-20 13:30
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枫叶红似火yhz
吧主
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总的来说,我希望这个游戏模式能够让大城和小城协同发展,当然也能更好玩,以及一定程度上减少操作量。吧友们觉得怎么样,快来讨论一下吧
IP属地:安徽
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13楼
2025-01-20 13:32
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枫叶红似火yhz
吧主
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再补两张图。城镇专精类型可以在文明百科的改良分页面下查看,城镇机制的详细介绍则可在文明百科的概念-游戏模式下查看。
IP属地:安徽
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14楼
2025-01-20 13:34
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感觉城市数量上限太多了,减半还差不多
IP属地:广东
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15楼
2025-01-20 13:36
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