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6代和旧作在战斗系统上区别大么

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IP属地:天津1楼2025-01-20 12:24回复
    没区别啊,结合了各自的优点吧,比如gvs的地面回复和子弹速度以及足止摆poss,只狼的架势条和魂的攻击不回复耐力以及血包,都没啥区别


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-01-20 12:44
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      2025-06-24 10:28:51
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      跟舊作戰鬥系統有根本性的差異,取消了鎖定框跟旋回,更注重在觀察對方動作與應對


      IP属地:中国台湾来自Android客户端3楼2025-01-20 13:01
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        继承或发展旧系的元素:AP(血量)、EN条、配装系统、发动机功率和重量限制、锁定框(机制有较大不同)
        继承或发展3系的元素:Assault Boost(3系称为 Overboost, 4系改名为 Overed Boost)
        继承或发展4系的元素:PA(机制不一样)、AA(机制不一样)、QB、QT(机制不一样)
        继承或发展5系的元素:没玩过5系,谁来补充一下?
        新增的元素:架势条(破坏平衡新的罪魁祸首)、硬锁、四把武器同时开火、飞踢、拳击(难道是从4系的拆迁办铁块发展来的?)、武器过热、发动机回EN的延迟、EN耗干后的一次性EN恢复、珊瑚武器。
        废除的元素:机体旋回性能(给我加回来啊!!)、EN武器发射时的EN消耗(这个对战斗的影响非常大)、雷达(现在只剩画面下方的罗盘了)、ECM和反ECM装备、远距离狙击武器(我的最爱啊!!)、实弹武器的冲击力(打中就可能导致短暂失衡,而不是像现在这样要打条)、辅助推进器、联动导弹、浮空机雷、3.5系的机体发热(这个对战斗影响也超大,虽然我不太喜欢机体发热的设定)、4系开始的双持近战武器、5系的化学武器和纯手瞄狙击炮和overed weapons
        应该还有不少差别没总结到的。


        IP属地:上海4楼2025-01-20 13:27
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          旧作好像没有硬锁吧


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2025-01-20 14:26
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            跟旧系不太像同一个游戏,v系相对机动性高一点但也有瞄准框,4系没玩过


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-01-20 17:02
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              再也没有超级系的几万血条了,最高才1万7千多


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-01-20 18:35
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                pc用键鼠基本等同于锁定框,但是很多操作难度会大很多,像是近战接踢击很容易歪,还有AB接近时容易脱锁,硬锁+无旋回确实有点赖。架势条系统其实还好,因为各武器打条能力不同,基本还是实弹打硬直,而且有架势条该吃的伤害也得吃,不是只狼那种不打完条不掉血的玩法。


                IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2025-01-20 18:58
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                  2025-06-24 10:22:51
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                  老ac都有旋回而且没有硬锁,玩家视角也是固定在机体视野背后的,看不到机体正面,除了四系以外都是要手动将敌人置于锁定框的范围内来瞄准,因此想办法绕到敌人的视野盲区是战斗的重点,ac6就是简单粗暴的正面对决了。
                  同时以前没有acs,但是一、二、三、n系都有热量系统,被敌人攻击过热的话就会在冷却之前一直掉血。到了四系则是自带会自动回复的pa,不过只是提高了机体的防御力而非完全防御。v系就没有这些,但把攻击分为了三个属性类型,需要根据机体的弱点进行针对性打击


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端9楼2025-01-20 23:01
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                    非常大。虽然感觉ac每一部差别都非常大,但是6系硬锁+无旋回,也没有武器臂了,感觉和前作有本质的不同


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-01-20 23:25
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                      和4系差不太多,和V系相比还好,和旧系基本上是两种游戏


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-01-21 09:02
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                        最不能接受的是AC6竟然加了个回血机制


                        IP属地:上海12楼2025-01-21 10:48
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                          和最后的佣兵比起来没了机身上的浮游炮,肩膀外侧额外能带的辅助装备也没了,胸口的防导弹的小炮也没了


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-01-21 15:26
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                            开了硬锁以后有一种格斗游戏的感觉,两机之间的变量只有距离和动作(偶尔会有地形),不用考虑瞄准,只需要考虑时机和出招顺序
                            4代也有半硬锁,但是很容易脱锁,比如旋回跟不上对面速度,或者被越顶,不过有需要消耗en的快速转身,还是要经常瞄准和考虑立体方位(比如看雷达),速度飞快,另外没有会开火急停的武器,喷射和飞行用同一个键控制
                            5代虽然机体很小,但是放大了地形因素,有平面全方向的滑行喷射和蹬墙跳,但是不能随机垂直机动了,有些高机动型能蹬墙一脚跳个二三十个机位(坦克例外),连续射击时有辅助瞄准,但是也很容易脱锁因为锁定框不大,非常吃地形理解,武器数值很暴力,操作量很大,有一些需要在地面停下部署才能发射的武器(坦克例外)


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-01-22 12:19
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                              2025-06-24 10:16:51
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                              有区别,但也不大吧。
                              4系:太久没玩忘的差不多了,4系有个PA机制,战斗的时候把对面PA清空后真的是真伤,机体速度也快,之前ACFA不是还被戏称打小黑点
                              V系:武器分成三种伤害类型,对配装要求比较高,需要经常按扫描模式确认。有狙击枪和超武,ACVD还有一个类似于龙之信条的自捏队友
                              前作印象最深的战斗就是ACFA二打五还有ACVD十万血的黑闪


                              IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2025-02-08 13:02
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